کچھی طاقت میں دن کی ترتیب ہے ٹین ایج اتپریورتی ننجا ٹرٹلز: شریڈر کا بدلہ -- طول و عرض شیل شاک ڈی ایل سی۔ اس توسیع میں نہ صرف بقا کے موڈ کا اضافہ شامل ہے، جو کھلاڑیوں کو مرکزی گیم، جیسے Shredder، Bebop، اور Rocksteady سے ولن میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے، بلکہ یہ تمام موڈز کے لیے دو نئے کرداروں کو بھی متعارف کراتا ہے: Miyamoto Usagi اور Karai۔ اس کو ختم کرنے کے لیے، نئے مراحل اور رنگ پیلیٹوں کی بہتات ہے جو ٹرٹلمینیا کے مختلف ادوار کو خراج عقیدت پیش کرتے ہیں۔
دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔
ایک خصوصی انٹرویو میں، CBR نے سیکھنے کے لیے ٹریبیوٹ گیمز کے گیم ڈیزائنر، فریڈ گیمس سے ملاقات کی۔ DLC کے بارے میں مزید اور اس توسیع کے انتخاب کو کس چیز نے متاثر کیا۔ Gémus نے اس بات پر بھی تبادلہ خیال کیا کہ ٹیم پیچھے کے تخلیق کاروں کے ساتھ تعاون کرنے کے لیے کتنی کھلے گی۔ ٹین ایج اتپریورتی ننجا کچھوے: اتپریورتی تباہی . کے پرستاروں کے لیے شریڈر کا بدلہ مزید اضافہ دیکھنے کی امید میں، گیمس نے بتایا کہ ٹریبیوٹ گیمز سے مستقبل میں ڈی ایل سی ریلیز کے لیے کیا ہونے کی ضرورت ہے۔

سی بی آر: بقا کا موڈ آپ کو شریڈر جیسے دشمنوں میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ان کو صرف کردار بنانے کے بجائے اس نقطہ نظر کو کس چیز نے متاثر کیا جو شائقین شروع سے ہی کھیل سکتے ہیں؟
فریڈ گیمس: مداحوں کی طرح، ہم واقعی ایک موقع پر اپنے پسندیدہ ولن کے طور پر کھیلنے کے قابل ہونا چاہتے تھے، لیکن ایک نیا کردار تخلیق کرنے کے لیے، یہاں تک کہ موجودہ باس کی بنیاد پر، بہت زیادہ محنت کی ضرورت ہے۔ ہم نے اپنی کوششوں پر توجہ مرکوز کرنے کا فیصلہ کیا۔ بالکل نئے اور منفرد کرداروں کو لانا گیم میں، [جیسے] Usagi اور Karai، اور Rocksteady، Bebop، اور Shredder کے طور پر کھیلنے کے قابل ہونے کا ایک طریقہ تلاش کیا، جس کے ساتھ وہ زندہ رہنے کے موڈ کے لیے بونس پاور اپس کے طور پر محدود لیکن طاقتور موو سیٹ کے ساتھ دکھائی دے رہے ہیں۔ اس سے ان کے لیے وہی طاقتور حملوں کا استعمال ممکن ہوا جو وہ باس مقابلوں کے دوران کرتے ہیں [اور] موڈ کے بیانیہ سیاق و سباق کے لیے بہتر موزوں تھا۔
بقا کے موڈ کے نئے مراحل چشم کشا ہیں، کم از کم کہنا۔ میراج ایک، خاص طور پر، مزاحیہ کو ایک شاندار خراج تحسین کے طور پر کام کرتا ہے. انٹرایکٹو ماحول مجھے ایک اور سیگا کلاسک کی یاد دلاتا ہے۔ کامکس زون . اس مرحلے کے لیے آپ نے کیا اثرات دیکھے؟
ہم ایک اسکرین پر ایسی تصاویر بنانا چاہتے تھے جو مزے کی محسوس کریں، جیسے کہ ایک کلاسک فائٹنگ گیم بیک گراؤنڈ، بلکہ دوسری دنیا میں بھی، جس سے ہمیں TMNT کی بھرپور تاریخ کو خراج تحسین پیش کرنے کی اجازت دی جائے۔ Edo کی سطح بھی ہمارے لیے ایک ایسا ماحول پیدا کرنے کا ایک طریقہ تھا جو Usagi کے لیے مانوس محسوس کرے اور ساتھ ساتھ مناسب محسوس کرے۔ کچھوں کی مارشل آرٹ کی دنیا .

پاؤں اور دشمن کی مختلف حالتیں یہاں ایک تازہ تجربے کی طرح محسوس ہوتی ہیں۔ آپ نے کرداروں اور صلاحیتوں کے اس نئے بیچ کو کیسے طے کیا؟
ہم جانتے تھے کہ بقا کے موڈ کو نہ صرف نئے دشمنوں کی ضرورت ہوگی بلکہ ایسے دشمنوں کی بھی ضرورت ہوگی جو چیلنج کے بڑھنے کے ساتھ ہی وہ لاحق خطرے کو بڑھا سکیں۔ یہی وجہ ہے کہ ہم نے پچھلے دشمنوں سے متاثر نئے طرز عمل کے ساتھ کچھ نئے دشمنوں کو شامل کرنے کا فیصلہ کیا۔ مثال کے طور پر، ہمارے پاس ایسے دشمن ہیں جو اصل گیم میں پراجیکٹائل فائر کرتے ہیں، لیکن اب، ہم نے ایک ایسا دشمن شامل کیا ہے جو ایک بم پروجیکٹائل کو فائر کر سکتا ہے، جس سے کھلاڑیوں اور دوسرے دشمنوں دونوں کے لیے ایک مہلک اثر پیدا ہوتا ہے۔
ہم اپنے تمام سابقہ دشمنوں کو بقا کے موجودہ چیلنج لیول کی بنیاد پر ان کی مشکل کو پیمانہ کرنے کا امکان دے کر بہتر بنانا چاہتے تھے: دشمن اپنی مشکل کو درجہ 1 سے درجہ 3 تک بڑھا سکتے ہیں، جس سے وہ زیادہ جارحانہ اور انہیں شکست دینا مشکل بنا سکتے ہیں۔ وہ اوپر جاتے ہیں. یہاں تک کہ ہم نے نئے طرز عمل کو متعارف کرایا کیونکہ وہ درجہ میں اضافہ کرتے ہیں -- مثال کے طور پر، سٹون واریئرز کو آخر کار میدان میں ٹیلی پورٹ کرنے کے قابل ہونا۔
رنگ پیلیٹ کی تبدیلی کا اختیار ایک اور عمدہ خصوصیت ہے اور فرنچائز کے ماضی کو ایک عمدہ خراج عقیدت۔ آپ نے یہاں کا احاطہ کرنے کے لئے دوروں کو کیسے آباد کیا؟
ہمارے انتخاب کو فرنچائز کے لحاظ سے زیادہ سے زیادہ زمین کا احاطہ کرنے کی خواہش کے ذریعے رہنمائی کی گئی۔ ہم ایسے پیلیٹس رکھنا چاہتے تھے جو زیادہ کلاسک 8 بٹ اسپرائٹس کی طرح نظر آتے ہوں لیکن دوسرے جو ایکشن فگرز کے رنگوں کی عکاسی کرتے ہوں اور اس کی وسیع لائبریری ٹی ایم این ٹی متحرک سیریز، مزاحیہ اور فلمیں۔
Karai DLC میں ایک دلچسپ اضافہ ہے کیونکہ وہ اصل 1987 کا حصہ نہیں تھی۔ ٹین ایج اتپریورتی ننجا کچھوے۔ متحرک سیریز لیکن مرکزی کہانی میں شریڈر اور فٹ کی تاریخ کا ایک بہت بڑا حصہ ہے۔ اسے یہاں شامل کرنے کا فیصلہ کیوں؟
ٹریبیوٹ گیمز میں، ہم اصل کامکس سے لے کر تازہ ترین فلم تک کچھوؤں کے تمام اوتاروں کے پرستار ہیں۔ کرائی خراج عقیدت پیش کرنے اور حمایت کرنے والے مداحوں کی نوجوان نسل کا شکریہ ادا کرنے کا ہمارا طریقہ تھا۔ شریڈر کا بدلہ . 2003 کی سیریز گیم کے لیے ہمارا خیال نہیں تھا -- لیکن بعد کے اوتاروں کی نمائندگی کرنے والے متنوع کرداروں کو شامل کرنا صرف اس لیے معنی رکھتا ہے تاکہ کچھوؤں کے تمام پرستاروں کو ان کے پسندیدہ دور سے کم از کم ایک اچھی چیز ملے۔

کرائی پر واپس جا رہے ہیں، آپ نے اس کھیل کے لیے اس کے لڑنے کے انداز کا فیصلہ کیسے کیا؟
کرائی کے ساتھ، ہم ایک ایسا کردار تخلیق کرنا چاہتے تھے جو طریقہ کار اور طاقتور محسوس کرے۔ ہم نے محسوس کیا کہ اس نے نہ صرف اس کے کردار کے ساتھ اچھا کام کیا بلکہ ہمارے مداحوں کو بھی لطف اندوز ہوں گے۔ ہم نے اس کی شروعات سست لیکن طاقتور حملوں کے ساتھ کرنے کا فیصلہ کیا، لیکن جیسا کہ کھلاڑی کامیابی کے ساتھ اس کے مختلف حملوں کو کمبوس میں جوڑتے ہیں، وہ ایسی توانائی پیدا کرتی ہے جو درحقیقت اس کی حرکت کو تیز کرتی ہے۔ جب آپ کھیلتے ہیں تو آپ اسے اس توانائی میں گھرے ہوئے دیکھیں گے اور اس کے ساتھ اس کی حرکت کی رفتار میں اضافہ محسوس کریں گے، جس سے ان طاقتور کمبوز کو جاری رکھنا اور بھی آسان ہو جائے گا۔ وہ واقعی ان کھلاڑیوں کے لیے ایک حیرت انگیز کردار ہے جو ہمارے جنگی نظام کو اس کی حدود تک پہنچانا چاہتے ہیں۔
ٹین ایج اتپریورتی ننجا ٹرٹلز: اتپریورتی تباہی علم میں ایک اور لاجواب اضافہ ہے اور نئی نسل کو کچھوؤں سے متعارف کرایا ہے۔ فلم کے بہت سے کردار پہلے ہی گیم میں نظر آتے ہیں، اور میں سمجھتا ہوں کہ دونوں خصوصیات لہجے اور ظاہری شکل میں مختلف ہیں، لیکن کیا مستقبل میں ان دونوں دنیاؤں کو عبور کرنے کا کوئی منصوبہ ہے؟ کہو، مثال کے طور پر، Superfly کا اضافہ؟
یہ ایک بہت اچھا خیال ہے! یقینی طور پر، اگر سیٹھ روزن دفتر میں ٹریبیوٹ فون پر کال کریں گے تو ہم سب کے کان ہو جائیں گے۔ [ ہنستا ہے۔ ]

اب جب کہ طول و عرض شیل شاک ڈی ایل سی دنیا سے باہر ہو جائے گا، ٹی ایم این ٹی کے حوالے سے ٹیم کا اگلا پلان کیا ہے؟
پوری شریڈر کا بدلہ پروجیکٹ اور طول و عرض شیل شاک اس پر کام کرنا ایک دھماکا تھا، اور ہمیں اس گیم میں اپنے مزید آئیڈیاز اور خوابوں کی کمیوز ڈال کر خوشی ہوگی۔ تاہم، ہمارے پاس اس وقت کوئی ایسی چیز نہیں ہے جس کی ہم تصدیق کر سکیں۔ کوئی بھی نیا DLC مداحوں کے استقبال اور کامیابی پر منحصر ہوگا۔ طول و عرض شیل شاک . ہم کچھوؤں میں اضافہ کرتے رہنا پسند کریں گے، خاص طور پر ڈوٹیمو اور نکلوڈون کے ساتھ ایک زبردست تعاون کے ساتھ۔
ٹریبیوٹ گیمز اس وقت ایک بہترین جگہ پر ہیں۔ ہماری ٹیم آگے کیا ہے اس پر کام کرنے کا انتظار نہیں کر سکتی، چاہے وہ کچھوؤں سے متعلق ہو یا کچھ مختلف۔
ٹین ایج میوٹنٹ ننجا ٹرٹلز: شریڈرز ریوینج - ڈائمینشن شیل شاک ڈی ایل سی 31 اگست کو ریلیز ہوگا۔