10 چیزیں جن کی ہماری خواہش ہے کہ ہم ڈی اینڈ ڈی مہم چلانے سے پہلے جان لیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

تہھانے اور ڈریگن ہمیشہ مقبول اور بڑھتی ہوئی ٹیبلٹاپ آر پی جی ہے جس کو واقعتا truly کسی تعارف کی ضرورت نہیں ہے۔ بہتر نمائندگی اور شمولیت کے لئے جر .ت مندانہ نئے منصوبوں کے ساتھ ، جس میں فطری طور پر اچھی یا بری نسلوں کے تصور سے جان چھڑانا بھی شامل ہے ، اب زبردست حق رائے دہی میں سرمایہ کاری کرنے کا بہترین وقت ہے۔



بہت سارے لوگوں کے لئے ، اگرچہ ، ایک ثقب اسود ماسٹر ، یا ڈی ایم ہونے کا امکان ، باقاعدہ کھلاڑی بننے کے مقابلے میں کہیں زیادہ دلکش ہے۔ لیکن ایک دانشمند اور ذمہ دار ڈی ایم ہونا دونوں ہی ایک مشکل کام اور ایک ایسا کام ہے جو واقعی کے مقابلے میں زیادہ ڈراؤنے لگتا ہے۔ خواہش مند ڈی ایمز کو اس ابتدائی رکاوٹ کو دور کرنے میں مدد کے لئے ، پہلی بار ڈی ایمز کے لئے ڈی اینڈ ڈی کا کھیل چلانے کے بارے میں جاننے کے لئے دس چیزیں یہ ہیں۔



10ایک چھوٹے گروپ کے ساتھ شروع کریں

آپ کی پہلی بار ڈمنگ ، آپ کو سب سے آگے جانے کی آزمائش ہوسکتی ہے ، اور آپ جس سب سے بڑی اور بدترین مہم کا سامنا کر سکتے ہو اسے ہدایت دیں۔ یہ عام طور پر چیزوں کے قریب جانے کا بہترین طریقہ نہیں ہے۔ کسی بھی مہارت کی طرح ، ایک اچھا ڈی ایم بننا ایک ایسی چیز ہے جو عملی طور پر لیتا ہے۔

ٹروگس ہاپ بیک امبر ایلے

اپنے کھلاڑیوں کو سنبھالنا ملازمت کا سب سے اہم حص ofہ ہے ، لہذا کم سے شروعات کرنا چیزوں کو آسان بنا دیتا ہے۔ اگر آپ کو کسی بڑے گروپ کا مکمل طور پر ڈی ایم کرنا ضروری ہے تو ، آپ ہمیشہ کسی دوسرے کے ساتھ ، ترجیحی طور پر زیادہ تجربہ کار فرد کے ساتھ شریک ڈیم کر سکتے ہیں۔ یہ سیکھنے کے لئے کمرے سے باہر رہتے ہوئے کام کا کچھ بوجھ اتار دیتا ہے۔

9احکام کو سمجھیں

پابلو پکاسو ایک بار کہا: 'قواعد کی طرح قواعد سیکھیں ، لہذا آپ انھیں کسی فنکار کی طرح توڑ سکتے ہیں۔' یہ اسی منطق کا اطلاق ڈی ایمنگ پر بھی ہوتا ہے۔ ایک بار جب آپ زیادہ تجربہ کار ہوجائیں تو ، آپ کے پاس قواعد کو موڑنے کے ل. کمرہ ہوگا جو اس میں شامل ہر فرد کے ل more کھیل کو مزید دلچسپ بنا دے گا۔



لیکن ، شروع کرنے سے ، بہتر ہے کہ زیادہ سختی سے اصولوں پر قائم رہیں۔ مزید برآں ، آپ کو ایسا محسوس کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ آپ کو ہر ایک قاعدہ کو حاشیہ دراز کرنا ہوگا۔ مختلف مہمات مختلف انداز میں چلتی ہیں۔ لہذا ، جب تک آپ ان قوانین کو جانتے ہوں گے جو آپ کے کھلاڑی چاہتے ہیں اس مہم سے متعلق ہیں ، تب آپ ٹھیک کریں گے۔

8اپنے لور کو جانتے ہو

بطور ڈی ایم ، عام طور پر یہ توقع کی جاتی ہے کہ آپ ہو علمی طور پر تعلیم حاصل کی دنیا پر جو آپ ہدایت دے رہے ہیں۔ اگر آپ کے کھلاڑیوں کو آپ کے مقابلے میں کیا ہو رہا ہے اس سے بہتر اندازہ ہو جاتا ہے تو معاملات عجیب و غریب ہوجاتے ہیں۔ لہذا ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اپنا ہوم ورک کرتے ہو۔

متعلقہ: ڈی اینڈ ڈی: 10 چیزیں جو آپ کو پلیس واکر کلاس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہوتی ہیں



یقینا ، آپ کو ہر ایک ٹکڑے کو باہر نکالنے کی ضرورت نہیں ہے ڈی اینڈ ڈی وہاں trivia. اگر آپ نے ایسا کیا تو شاید آپ اپنی مہم شروع کرنے کے ل to کبھی بھی قریب نہ آجائیں۔ اس کے بجائے ، خاص طور پر آپ کی موجودہ مہم سے متعلقہ چیزوں پر توجہ دیں ، تاکہ آپ کھیل کی دنیا میں آرام محسوس کرسکیں۔

7اپنے کھلاڑیوں کے لئے صحیح ڈیم بنیں

کیونکہ ڈی اینڈ ڈی ایک سیال ، لچکدار ، اور نہ ختم ہونے والے حسب ضرورت کھیل ہے ، ڈی ایم کے پاس کوئی صحیح راستہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، ڈی ایم کا بہترین طریقہ اس طرح ہے کہ آپ کے کھلاڑیوں کے لئے کھیل کو زیادہ سے زیادہ تفریح ​​اور دلچسپ بنا دے۔ یقینا. ، تمام کھلاڑی مختلف ہیں ، لہذا اس کے بارے میں کوئی صحیح راستہ نہیں ہے۔

مقبول پیشہ ورانہ ڈی ایمز سے متاثر ہو کر آزاد محسوس کریں ، جیسے تنقیدی کردار میٹ میرسر ، لیکن ایسا محسوس نہ کریں جیسے آپ کو ان کی تقلید کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کے بجائے ، اپنے ہی انداز کو قائم کریں جو آپ کے گروپ کے باقی حصوں کے ساتھ موافق اور سمجھنے والا ہے۔

6دائرہ کار کو عاجز رکھیں

ڈی اینڈ ڈی قدرتی طور پر خود کو اس کی ممکنہ حد تک زبردست ترتیب اور آہستہ آہستہ پیچیدہ پلیئر اوتار ارتقاء کے ساتھ عظیم الشان قسطوں کا قرض دیتا ہے۔ اگرچہ یہ یقینی طور پر قابل فہم ہے کہ ان قسم کی کہانیاں تخلیق کرنا چاہیں ، ابھرتے ہوئے ڈی ایم کو چھوٹی سی شروعات کرنی چاہئے۔ ابھی کے ل your ، اپنی وسیع و عریض ، کثیر درجن سیشن مہم کو بیک برنر پر رکھیں۔

متعلقہ: 2 چیزیں جو ہم چاہتے ہیں کہ ہم 2 پلیئر ڈی اینڈ ڈی مہم شروع کرنے سے پہلے جان لیں

کسی ڈی ایم کے لئے پہلی مہم ، انہیں کسی ایسی چیز سے شروع کرنے پر غور کرنا چاہئے جو تین یا چار سیشنوں میں مکمل ہوسکے۔ اس طرح ، غلطیوں کا کمرہ ایک حد ہے ، لیکن اس کے نتائج کم ہوجائیں گے۔ پھر ، آپ کو کافی مشق اور تجربہ کرنے کے بعد ، اپنی بڑی کہانی شروع کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں۔ نئے ڈی ایم یہاں تک کہ ایک یا دو ون شاٹ مہم چلانے پر بھی غور کر سکتے ہیں ، جو ایک مختصر مدت کے لئے دوبارہ تجربہ فراہم کرتا ہے۔

5نقادوں کو ذہن میں رکھیں

کے سب سے اہم حصوں میں سے ایک ڈی اینڈ ڈی رولنگ کھیل کی حالت کو کس طرح متاثر کرتی ہے۔ یہ آر این جی غیر متوقع صلاحیت کا ایک پہلو متعارف کراتا ہے ، اور ڈی ایم کی ذمہ داری بنتی ہے کہ اس غیر یقینی قیاس کو مزہ آئے۔ اس مقصد کے ل، ، جب تنقید کی بات کی جائے تو لچکدار ہونا ضروری ہے۔

1 یا 20 کو رول کرنا ایک بڑی بات ہونی چاہئے ، لیکن اس میں مزہ بھی ہونا چاہئے۔ ڈی ایمز کو اس موقع کو استعمال کرتے ہوئے چیزوں کو مصالحہ کرنے اور ان خیالات کو متعارف کرانے کے لئے استعمال کرنا چاہئے جن سے وہ دوسری صورت میں تعارف کرانے میں ہچکچاتے تھے۔ دن کے اختتام پر ، ہر تنقید کرنے والا ایک موقع ہوتا ہے۔ اسے ضائع نہ کریں!

4نوٹ کرنا

یہ توقع کرنا غیر حقیقی ہے کہ کسی ڈی ایم سے وہ جس مہم چلا رہے ہیں اس کے بارے میں ہر تفصیل حفظ کرے گی۔ لہذا ، ہر وقت قریب ہی پنسل اور کاغذ رکھیں۔ کردار کی باریکی کے بارے میں نوٹ لیں ، تفصیلات بیان کریں ، اور جو کچھ آپ محسوس کرتے ہیں وہ بعد میں واپس آجائے گا۔

متعلقہ: نارٹو: 5 ڈی اینڈ ڈی راکشس ناروٹو تباہ کرسکتے ہیں (اور 5 جو اچھی جنگ لڑتے ہیں)

اور جب آپ ڈی ایم کرتے ہو تو صرف نوٹ ہی نہ لیں۔ اپنے اگلے سیشن کے لئے اچھا خیال ہے؟ اسے لکھ دیں تاکہ آپ فراموش نہ ہوں۔ کسی بھی ڈی ایم کے لئے اپنے خیالات کو منظم رکھنا ضروری ہے ، اور ایسا کرنے کے لئے ایک نظام رکھنے سے عمل واقعتا stream ہموار ہوسکتا ہے۔

3پری میڈ میڈ مہم جوئی استعمال کرنے سے گھبرائیں نہیں

اگر خود ہی ایک پوری مہم بنانا ایک دشوار کام کی طرح لگتا ہے تو ، اس کے آس پاس ایک راستہ ہے۔ آپ استعمال کرسکتے ہیں a پری میڈ ایڈونچر تاکہ آپ اپنے آپ کو بھرنے میں راضی نہ ہوں۔ اس طرح ، آپ مہم چلانے کے مزید دباؤ کے بغیر ، ڈیمنگ کا ضروری تجربہ حاصل کرتے ہیں۔

بہت ساری ہیں اچھی جگہ سے پہلے تیار کی مہم جوئی کو تلاش کرنے کے لئے . اور ان کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے ، کیونکہ ڈی اینڈ ڈی ایسا حسب ضرورت کھیل ہے ، آپ کا گروپ اب بھی ایڈونچر کو منفرد اور اپنا بنا سکتا ہے۔

دوبہت آگے کی منصوبہ بندی نہ کریں

منصوبے لامحالہ بدل جاتے ہیں ، خاص طور پر کسی کھیل میں ڈی اینڈ ڈی . یاد رکھیں کہ آپ کے کھلاڑیوں میں خودمختاری ہے ، اور اس خودمختاری کی حفاظت ڈی ایم کی سب سے اہم ملازمت ہے۔ لہذا ، آپ کو توقع نہیں کرنی چاہئے کہ آپ جس چیز کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں بالکل وہی ہوجائیں گے۔ در حقیقت ، انہیں ایسا کرنے پر مجبور کرنے سے لامحالہ کھلاڑیوں کے لئے کھیل کم تفریح ​​ہوجائے گا۔

اس کے بجائے ، اس بارے میں عمومی خیال رکھیں کہ آپ مہم کہاں جانا چاہتے ہیں ، لیکن مکے مارنے کے ساتھ تیار ہوجائیں۔ کھیل کے موروثی RNG پہلو کی وجہ سے ، غیر متوقع طریقوں سے معاملات بدل جائیں گے۔

1آپ اور کھلاڑی ایک ٹیم ہیں

ڈی ایم کا یہ کام نہیں ہے کہ وہ اپنے کھلاڑیوں کو قابو میں رکھیں اور خود ہی اسٹوری لکھیں۔ اس کے بجائے ، مہم کی کہانی تیار کرنا ایک ٹیم کی کوشش ہے۔ اگرچہ ایک ڈی ایم ترتیب اور اس کے NPCs کا ماسٹر ہے ، کھلاڑی اپنے انفرادی کرداروں کے مالک ہیں۔

اینکر بریوری لبرٹی آل

یہ حروف کھیل کی دنیا کو تبدیل کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ لیکن یہ وہ چیز ہے جسے کھلاڑیوں اور ڈی ایم کو مل کر کرنا چاہئے۔ واقعی ایک تفریحی مہم ابھرتی ہے جب ڈی ایم اس کھیل کو ہدایت دینے کے قابل ہوتا ہے تاکہ یہ کھیل کھیلنے والے لوگوں کے لئے ہو ، اور ایسا کرنے کے لئے انہیں یقینی طور پر کھلاڑیوں کے ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔

اگلا: 10 تنقیدی کردار کا انجمن جو الفاظ کے ل. بہت اچھ .ا ہے



ایڈیٹر کی پسند


کیوں Bayonetta 3 کے اختتام نے کچھ مداحوں کو بے حد مایوس کیا ہے۔

ویڈیو گیمز


کیوں Bayonetta 3 کے اختتام نے کچھ مداحوں کو بے حد مایوس کیا ہے۔

Bayonetta 3 نے کچھ شائقین کو پریشان کیا ہے کہ اس کا اختتام سیریزا کے ساتھ کیا سلوک کرتا ہے، اور بدقسمتی سے، مجموعی طور پر گیم کردار کی طاقت کا جشن نہیں مناتی۔

مزید پڑھیں
الیسمتھ نٹ براؤن انگریزی طرز کے ایل (بوتل اور مسودہ)

قیمتیں


الیسمتھ نٹ براؤن انگریزی طرز کے ایل (بوتل اور مسودہ)

سان ڈیاگو ، کیلیفورنیا میں ایک بریوری کمپنی ، ایلیسمتھ نٹ براؤن انگلش اسٹائل ایل (بوتل اور ڈرافٹ) ایک براؤن الیئر بیئر

مزید پڑھیں