ڈی اینڈ ڈی سیشن کی منصوبہ بندی کرنے کی 10 ترکیبیں (اگر آپ ڈی ایم ہوں)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

اگر آپ کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں ایک ڈی اینڈ ڈی کچھ دوستوں کے ساتھ رات ، آپ کے ڈی ایم پریپ کی مدد کے ل some کچھ مفید نکات یہ ہیں۔ آپ کو کبھی معلوم نہیں ہوگا کہ آدھا گروپ کب منسوخ ہوجائے گا اور آپ کو کھلاڑی کی تخلیقی صلاحیتوں کی وجہ سے بربادی میں پڑنے کے لئے ایک سائیڈ کویسٹ یا احتیاط سے طے شدہ منصوبہ بندی کرنا پڑے گی۔



ان سے آپ کی پری کو بہتر بنانے میں مدد ملے گی اور اس پر توجہ مرکوز کی جاسکے گی کہ آپ کون ، کون ، کہاں ، کب ، اور اس لئے کہ کھیل میں ایک چیز سے دوسری چیز کو جلدی سے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ جیسا کہ حرکت پذیر حصوں کا ٹریک رکھنا آپ کا کام ہے ڈی ایم لہذا یہ یقینی بنانا ہمیشہ بہتر ہے یہاں تک کہ اگر آپ کو ہر چیز کو اشتہار بنانا مل گیا ہے تو یہ چیزوں کی عظیم اسکیم میں اب بھی ایک ساتھ فٹ بیٹھتا ہے۔



10این پی سی کون ہیں؟

میٹ مرسر کچھ بہت اچھا ہے مشورہ اس پر ، بنیادی طور پر آپ اپنی خواہش کے مطابق کچھ نرالا بنانا چاہتے ہیں اور پھر انہیں این پی سی میں تفویض کریں۔ اس سے انہیں فورا. ہی شخصیت مل جائے گی اور کھلاڑیوں کو یہ دیکھنے کی اجازت ملے گی کہ وہ کس کے ساتھ معاملات کر رہے ہیں۔ یہ خوبیوں کے مطابق ہونا چاہئے کہ آپ یہ کردار کس طرح کے کردار ادا کرنا چاہتے ہیں۔

متعلقہ: تنقیدی کردار: وہ چیزیں جن کے بارے میں آپ کو ناٹ بہادر کے بارے میں نہیں معلوم تھا

یہاں کچھ مثالیں ہیں: اس کی آواز میں تیز پگڈنڈیوں والے اعلی جنوری والے عہدے دار ، دو سوئے نیند کے ساتھی جو آدھے جملے کو کہتے ہیں ، یا ایک دوستانہ ٹاؤن گارڈ جس کو خارش ہوتی ہے۔ اس سے کھلاڑیوں کو یہ یاد رکھنے میں مدد ملے گی کہ کون ہے اور کچھ سطح کے کھلاڑی این پی سی بانڈنگ کی اجازت دیتا ہے۔



9کون NPCs میں سے اہم ہے

آپ چاہیں گے کہ کچھ این پی سی زیادہ اہم ہوں یا بطور ڈی ایم دوسروں کے بجائے کرداروں پر زیادہ اثر پائیں۔ تاہم ، کھلاڑیوں پر NPCs کا یہ اثر حاصل کرنا آسان نہیں ہے ، خاص طور پر جب آپ کی پارٹی وائلڈ کارڈوں سے بھری ہوئی ہو۔ آسان طریقہ یہ ہے کہ یہ کھوج لگائیں کہ کویسٹ دینے والے اور اہم این پی سی کون پہلے ہیں ، پھر ان میں سے کئی مختلف این پی سی ان کرداروں کو پُر کرسکیں گے۔ جو بھی کھلاڑی این پی سی میں سب سے زیادہ (یا ابھی تک قتل نہیں ہوا ہے) پسند کرتا ہے ، اب اس مقام سے وی آئی پی این پی سی ہے۔ کسی اچھی طرح سے تیار کردہ کردار کو کسی کردار پر مجبور کرنے کی کوشش کرنے کا کوئی فائدہ نہیں صرف پارٹی کو ان کے جوتے کے لئے قتل کرنے اور ایک حیرت انگیز جدوجہد کو برباد کرنے کے لئے۔

8وہاں کھلاڑی کیا ہیں؟

کھلاڑیوں کو اس نئی جگہ تک کس طرح پہنچا یہ ایک اہم اہمیت کا سوال ہے: کیا وہ ابھی گزر رہے ہیں اور ان کی کوئی تلاش ہے؟ کیا وہ بے مقصد اور محو سفر اور لوٹ مار کی تلاش میں گھوم رہے ہیں؟ ان سوالات کے جوابات سے یہ پتہ چل سکے گا کہ کھلاڑیوں کے ایک جگہ پر رہنے کا امکان کب تک ہے اور وہاں رہتے ہوئے ان کا کیا امکان ہے۔

متعلقہ: 15 انتہائی وحشی تہھانے اور ڈریگن میمز



کسی مہم کے راستے شمال کی طرف جاتے ہوئے سامان کے ل stop رک جانے والی جماعت کو چھوٹے شہروں کے مسائل حل کرنے میں کوئی دلچسپی نہ ہونے کا امکان ہے اور پھر بے مقصد۔ کھلاڑیوں کے لئے جو کچھ بھی ہے وہ آپ کی جو بھی منصوبہ بندی ہے اس کے مطابق ہونا چاہئے۔ ایک موجودہ شے کے ل a ایک مشہور شے کی جس کی انہیں معروف کاریگر سے ضرورت ہے؟ اوہ ، کسی نے کاریگروں کے آلے چوری کرلئے۔ کیا تندرستی کے ل next اگلے شہر جانے کی ضرورت ہے؟ اوہ ، اچھ surroundedا شہر جنہیں اچانک ایک طاقت والے میدان میں گھیر لیا گیا ، اس کی وجہ معلوم کرنا پڑے گی۔

7آپ کے کھلاڑی کیا پسند کرتے ہیں؟

اپنے کھلاڑیوں اور ان کے کرداروں کا اندازہ لگائیں۔ کیا وہ لڑائی کرنا چاہتے ہیں یا اسرار کو حل کرنا چاہتے ہیں؟ دونوں؟ اگر قصبے میں جو کچھ پیش کیا گیا ہے وہ ان کے لئے کوئی دلچسپی نہیں رکھتا ہے اور وہ اس میں کوئی حصہ نہیں چاہتے ہیں ، یہ نالی میں 45 منٹ سے 3 گھنٹے کی منصوبہ بندی کرنے میں ہے۔ آپ کو ان کی دلچسپیوں کے بارے میں اپنے علم کا استعمال کرتے ہوئے انہیں آمادہ کرنا ہوگا۔

متعلقہ: اپنی خود کی ڈی اینڈ ڈی سائڈ کوسٹس تیار کرنے کے 10 نکات

کیا ان کے پاس حلال اچھا محل ہے؟ انہیں بھلائی کرنا ہوگی اور کچھ یتیموں کو [یہاں بری چیز داخل کریں] سے بچانا ہے۔ انہیں اتفاقی بدمعاش مل گیا ہے جو اتھارٹی سے نفرت کرتا ہے [خطے کے اندر داخل ہونے والے اعداد و شمار] اپنے حکمرانی کو ایک آرائشی بینر کے ساتھ منا رہے ہیں جو ظاہر ہوتا ہے کہ ٹرانزٹ میں ہے اور اس مخصوص شہر میں رات کے اوقات میں ، اس کو بدنام کرنے کے لئے۔ کیا کھلاڑی چھری مارنے والے گوبلن کے ساتھ مطمئن ہیں؟ بس کچھ گوبلن شامل کریں۔

6یہ جگہ / قصبہ کہاں ہے؟

پارٹی جنگل میں گھوم رہی ہے اور وہ ریت کے پتھروں کی جھونپڑیوں میں رہنے والے ریگستانی باشندوں کے ایک قصبے میں آئے ، انتظار کریں ، کیا؟ نہیں ، یہ ٹھیک نہیں ہے۔ چیزوں کو قدرتی طور پر ترقی کرنا ہوگی ، کھلاڑیوں کے بائیووم کے بارے میں سوچو۔ پھر وہاں سے آپ کسی بے ترتیب قصبے کا تعین کر سکتے ہیں جہاں وہ آ جائیں گے۔ معیشت پر توجہ دیں ، بائیووم کیا فراہم کرتا ہے؟ لکڑی۔ ایسک کیا یہ تجارتی شہر ہے؟ ثقافت اہم ہے ، کیا وہ دشمن اور عسکریت پسند ہیں؟ کیا وہ دوستانہ اور سوداگر ہیں؟ گھروں کی تفصیل کے ساتھ ان چیزوں کا جلد آغاز کرنا کھلاڑیوں کو واقعی قصبے اور ممکنہ سوالات کے بارے میں کچھ بتانے کا اہل بن سکتا ہے۔

5وہ ملک میں کہاں ہیں؟

سیاسی اور علاقائی پس منظر کہانی کہانی کا ایک زبردست ذریعہ ہے۔ کھلاڑیوں کو کسی علاقے میں کالعدم قرار دینا یا باطل اقلیت کا حصہ بننا ایک جدوجہد شروع کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے۔ غور کیج that کہ اس ریاست کا سرکاری مذہب کیا ہے ، کیا پارٹی کے کوئی بھی ممبر اس کی نظر میں ہیں؟ اندازہ لگائیں کہ لوگ کس نوعیت کے لوگ ریاست کو آباد کرتے ہیں ، کیا یہ مکمل طور پر انسان ہے اور کیا ہر ایک کو 'کم' سمجھا جاتا ہے؟ کیا یہ قصبہ کسی ڈاکو بارون کے ذریعہ چلتا ہے؟

متعلقہ: D&D: گلیڈی ایٹر کلاس کے بارے میں آپ کو جاننے کے لئے 10 چیزیں

یہ کھلاڑیوں کو سخت فیصلے کرنے اور کھیل میں ان کی صف بندی پر عمل کرنے پر مجبور کرنے کے اچھے طریقے ہیں۔ نیک نیک لوگوں سے بھری ہوئی پارٹی کو ناپاک / بدعنوان افراد سے بھرا ہوا ہونا اور اچھے پرانے ڈی اینڈ ڈی انصاف کی ضرورت کی بنا پر پارٹی کو جزب کرنا یہ ایک زبردست طریقہ ہے۔ الٹا بھی صحیح ہے ، ایک بدی جماعت کسی بستی میں ظاہر ہوسکتی ہے اور فیصلہ کر سکتی ہے کہ وہاں کے باشندے ابھی تک انھیں دیوتا کی حیثیت سے نہیں پوج رہے ہیں ، اور انہیں اس میں تبدیلی لانی چاہئے۔

4ہیرو کب پہنچا؟

وقت سب کچھ ہے؛ جب پارٹی ظاہر کرتی ہے تو وہ مہم جوئی کی پوری صلاحیت کو مسترد کر سکتی ہے۔ مددگار اقدام حال ہی میں؟ مردہ ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر آنا شروع کیا؟ ٹھیک ہے ، یہ اچھا وقت ہے۔ کیا شہر کے چاروں طرف میکشیفٹ کی دیوار بننا شروع ہو جاتی ہے؟ رات کو شہر میں کچھ چھاپہ مار رہا ہے؟ ہوسکتا ہے کہ یہ شہر کا محض ایک سالانہ تہوار ہے اور پارٹی میں مقابلہ کرنے کے لئے کھیل (اور خفیہ رسومات ننگا کرنے کے لئے) ہیں۔ کبھی بھی وقت پر پابند انوکھے واقعات کو نظرانداز نہ کریں۔

3ہم وقت میں کب ہیں؟

اگر آپ کو بہت کچھ چل رہا ہے ، اور تیار کرنے کے لئے بہت زیادہ وقت نہیں ہے تو ، پارٹی کو کسی قسم کے ٹائم وارپ کے ذریعے پھینک دیں۔ بس اتنا کہہ لیں کہ وہ ایک اسپنکسس کھوہ سے گزر چکے ہیں اور اب ، وقت کے ساتھ مختلف جگہوں پر عروج پر ہیں۔

متعلقہ: 13 انتہائی طاقت ور ڈی اینڈ ڈی مونسٹر (اور 12 کمزور)

وہاں سے ان کے ل non کسی جگہ / وقت پر اثر انداز ہونے والی کارروائیوں اور لڑائی جھگڑا کرنا آسان ہے ، واحد مقصد یہ ہے کہ وہ اپنے وقت پر واپس آسکیں۔ آپ صرف اتنا کہہ سکتے ہیں کہ ، 'آپ تاریخی جنگ کا حصہ تھے' ، 'آپ نے دنیا کو ایک بار دیکھا تھا جیسا پہلے تھا' ، یا 'اگر آپ ایکس کویسٹ کو ناکام بناتے ہیں تو' اس کی مطابقت کو واضح کرنے کے ل things معاملات اس طرح ہوں گے۔

دوکھلاڑی یہ کام کیوں کر رہے ہیں؟

ڈی ایمنگ کے سب سے اہم اصولوں میں سے ایک 'کیوں' ہے - جو اس واقعہ یا چیز کو کرداروں کے ل. اہم بناتا ہے۔ اگر واقعات کی جستجو یا سلسلہ ان کے معنی خیز بننے کے لئے ہو تو اس میں کچھ لگاؤ ​​رکھنے کی ضرورت ہے۔ یہ بالکل ٹھیک ہے اگر پارٹی صرف ایک ہیک اور سلیش ایڈونچر کے لئے موجود ہے جس میں کم سے کم کرداروں کے ساتھ ظالمانہ کٹہرے اور شیطانی راکشسوں کی تلاش کی جا رہی ہے۔ لیکن تجربے کا مطلب کچھ اور ہی ہے اگر آپ اسے زیادہ سے زیادہ داستان میں باندھ سکتے ہیں ، اس طرح سے چھوٹے چھوٹے واقعات گدھے میں کھلاڑیوں کو کاٹنے کے لئے واپس آسکتے ہیں یا ضرورت کے وقت ان کی مدد کرسکتے ہیں۔

چھوٹی سی چھوٹی سی کھوجیاں اہم این پی سی تیار کرسکتی ہیں جو مستقبل میں کھلاڑیوں کو روکنے والے قصبوں میں ہونے والی چھوٹی چھوٹی چیزوں کی تحقیقات اور تفتیش کرنے کی ترغیب دیں گی۔ پارٹی کو چونکا دینے والے اچھے موڑ کے مقابلے میں ڈی ایم کی حیثیت سے کچھ اور اطمینان بخش باتیں ہوسکتی ہیں ، یا ٹیبل کی خوشی کیونکہ این پی سی انہیں ریٹرن پسند تھا اور ان کے لئے کچھ کرتا ہے۔

1اوپر والے حصے کا حوالہ کیوں نہیں؟

یہ صرف اتنا ضروری ہے کہ یہ اعادہ کرنے کے قابل ہے۔ مت بھولنا ، ڈی اینڈ ڈی تفریح ​​ہے ، آپ اپنے اور اپنے کھلاڑیوں کو زبردست وقت دینا چاہتے ہیں۔ لہذا ہر بار جب آپ یا پی سی کھیل میں کچھ کرتے یا شامل کرتے ہیں تو اس کے معنی معنی ہونے سے نہ گھبرائیں۔

اگلا: کونسوبا کے بہترین کرداروں کی D&D سیدھ



ایڈیٹر کی پسند


نیٹفلیکس پر 8 کوریائی ہارر ٹی وی شوز اور موویز جو آپ کو ڈراؤنے خواب دیں گے

ٹی وی


نیٹفلیکس پر 8 کوریائی ہارر ٹی وی شوز اور موویز جو آپ کو ڈراؤنے خواب دیں گے

اگرچہ امریکی ہارر جمپ کے خوف اور گور پر انحصار کرتا ہے ، نیٹفلیکس پر یہ کورین ہارر فلمیں اور ٹی وی شو کچھ زیادہ گہرا ثابت ہوتے ہیں۔

مزید پڑھیں
میرے ہیرو اکیڈمیا میں لوئس لین کے برابر نہیں ہے - اس میں دو ہیں۔

anime


میرے ہیرو اکیڈمیا میں لوئس لین کے برابر نہیں ہے - اس میں دو ہیں۔

میرا ہیرو اکیڈمیا مغربی کامکس کے حوالوں سے بھرا ہوا ہے۔ تاہم، سپرمین کے لوئس لین جیسے معاون کرداروں کو بھرنا مشکل ہو سکتا ہے۔

مزید پڑھیں