بعض اوقات ایک کھیل کھلاڑیوں کو صحیح معنوں میں دھکیل دیتا ہے ، اور پھر بھی وہ قہر چھوڑنا چاہتے ہیں کے باوجود بھی اس کھیل کو ثابت قدمی اور شکست دیتے ہیں۔
ویڈیو گیمز میں دشواری پہلے دن سے ہی موجود ہے۔ آرکیڈ کھیلوں کو ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ یہ مشکل ہو اور کبھی کبھی ناممکن ہو مزید حلقوں میں ریک . چونکہ کھیل تیار ہوچکے ہیں اور مزید مرکزی دھارے میں شامل ہوچکے ہیں ، زیادہ آرام دہ اور پرسکون سامعین کیلئے کھیل تیار کرنا شروع ہوگئے۔
تاہم ، مشکل کھیلوں کی ایک بڑی منڈی ابھی باقی ہے۔ بہت سے ڈویلپرز نے ایسے کھیل تیار کیے ہیں جو مشکل لیکن منصفانہ کھیل والے کھلاڑیوں کو چیلنج کرتے ہیں۔ اکثر کھلاڑی چھوڑنے کے مقام پر مایوس ہوجاتے تھے۔ تاہم ، کچھ کھلاڑی غیظ و غضب چھوڑنے کی ترغیب کے باوجود بھی کچھ کھیلوں میں استقامت کا مظاہرہ کرسکتے ہیں۔
10غیظ و غضب: VVVVVV- ایک آسانی سے نظر آنے والا پلیٹفارمر

وی وی وی وی وی وی ایک پلیٹ فارم ہے جو ٹیری کیاناگ کے ذریعہ منتشر ہوگیا ہے۔ اس کا ایک سادہ سا مقصد ہے جہاں آپ اپنے جہاز کے عملہ کی تلاش میں خلائی جہاز سے گزر جاتے ہیں۔ تم کھیل میں کود نہیں سکتے؛ اس کے بجائے ، آپ پلیٹ فارم سے پلیٹ فارم میں جانے کے لئے کشش ثقل کو الٹ دیں۔
آسان بنیاد ، سادہ نظریہ ، سادہ پریزنٹیشن ، یہ سب آسان نظر آتا ہے۔ بہر حال ، یہ انتہائی گھماؤ پھراؤ والا کھلاڑی کھیل سکتا ہے۔ جب کشش ثقل کو تبدیل کیا جائے تو یہ بالکل ٹھیک وقت ہے۔ اگرچہ زیادہ تر اموات معقول ہیں ، لیکن امکان ہے کہ کھلاڑی ایک ہی سطح میں 100 مرتبہ مرنے کے بعد اپنا کھیل بند کردیں گے۔
9مطلوب: XCOM- ایک حیرت انگیز مشکل وکر والا کھیل

ایکس کام ایک حکمت عملی ، باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل فراہم کرتا ہے جہاں کھلاڑی کسی فوجی گروپ کو اجنبی حملے کے خلاف سیارے کا دفاع کرنے کا حکم دیتا ہے۔ یہ ایک تفریحی حکمت عملی کے کھیل کے طور پر سنیما کے ایکشن لمحوں اور سمجھنے میں آسان میکانکس کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ تاہم ، پہلے ایک گھنٹہ یا اس کے بعد ، کھیل نے اسے کھینچنا شروع کردیا۔
غیر ملکی حملے زیادہ کثرت سے ہونے لگتے ہیں۔ دشمن سخت اور سخت ہونے لگتے ہیں ، اور کاؤنٹیوں نے مالی اعانت فراہم کرنا شروع کردی ہے ایکس کام کم اور کم۔ وقت گزرنے کے ساتھ ، بہت سے کھلاڑی شروع میں واپس شروع کرتے ہوئے کئی بار کھیل ہار چکے ہوں گے۔ ہر بار اگرچہ ، کھلاڑی بہتر اور بہتر حکمت عملی تیار کرنا شروع کردیتے ہیں اور جلد ہی کھیل میں کافی حد تک عبور حاصل کرتے ہیں۔
8غصے سے نکلنا: جیومیٹری ڈیش- کبھی بھی اسکوائر کی اتنی ناراضگی پیدا نہیں ہوتی

جیومیٹری ڈیش ایک سائیڈ سکرولر پلیٹ فارم ہے جہاں کھلاڑی رفتار کو کنٹرول نہیں کرسکتا ہے۔ وہ صرف کود سکتے ہیں۔ وہ ان رنگا رنگ سطحوں پر کود سکتے ہیں جہاں ہر چھلانگ کو گانے کی تھاپ پر مطابقت پذیر بنایا جاتا ہے ، اور سطحیں تبدیل ہوتی ہیں اور بہت سارے پلیٹ فارمنگ سیکشنز میں مختلف ہوتی ہیں جن میں فوری سوچ اور تیز تر اضطراب کی ضرورت ہوتی ہے۔
اس کھیل کو خاص طور پر غم و غصہ دلانے کا کیا سبب بنتا ہے کہ جب بھی کھلاڑی کی موت ہوتی ہے ، سطح اور میوزک کا آغاز ہوتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کو جب بھی مرتے ہیں تو بار بار گانا شروع کرنا پڑتا ہے۔ کھلاڑیوں کو غصے سے دوچار کرنے کے ل to یہ یقینی آگ کا طریقہ ہے۔
7مطلوب: گنجیون درج کریں - ایک تہھانے کرالر جس میں ان کے شوٹ کے پاگل پن ہیں

ہے nter دی گنجین ایک انوکھا آرٹ ڈیزائن ، روگویلائک لیول لے آؤٹ ، اور ان اسٹائل گیم پلے کو شائع کرتا ہے جہاں کھلاڑی دوسرے بندوق جیسے دشمنوں سے لڑنے کے لئے سیکڑوں مختلف گنیں حاصل کرسکتے ہیں۔ کھیل کو نظریاتی طور پر لگ بھگ 21 گھنٹوں میں شکست دی جاسکتی ہے ، اگرچہ بہت سے کھلاڑی اس رن ٹائم سے متفق نہیں ہوں گے۔
کھیل کھلاڑی کو اس کی موٹائی میں ڈال دیتا ہے ، اور کھلاڑیوں کو بہت جلد سیکھنا پڑتا ہے۔ بصورت دیگر ، یہ موت کے بعد موت ہوگی۔ اگرچہ اس کھیل کو جو دل کشش بنا دیتا ہے وہ ہے بھرپور گیم پلے۔ لڑائی ، ہتھیاروں اور دشمنوں میں اتنی گہرائی ہے کہ کھلاڑی زیادہ سے زیادہ واپس آتے رہتے ہیں۔
6غیظ و غضب: سپر گوشت لڑکا- ایک فلیش گیم کلاسیکی جو آپ کو اپنا کنٹرولر توڑ ڈالے گا

پلیٹفارمرز کے بارے میں کچھ ہے جو انتہائی غصے سے بھرپور کھیل لاتا ہے۔ سپر گوشت لڑکا ایک وسیع پیمانے پر مقبول مشکل کھیل ہے جو فلیش گیم کے طور پر شروع ہوا تھا اور پھر راستے میں ایک سیکوئل کے ساتھ مکمل طور پر پھسلڈ آئوٹ گیم میں تیار ہوا۔
اس کھیل میں بہت سے موت کے پھندوں سے گزرنے اور چھوٹے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگانے اور درست چھلانگ لگانے پر توجہ دی جاتی ہے۔ کھیل کتنا مشکل ہوسکتا ہے اس کا ایک اچھا اشارہ یہ ہے کہ بھاپ پر فروخت ہونے والی سیکڑوں ہزار کاپیاں میں سے صرف 6.5٪ کھلاڑی جو اس کھیل کے مالک ہیں۔
5مطلوب: کپ ہیڈ- شیطان کے ساتھ ڈیل کرنا کوئی آسان کام نہیں ہے

ابتدائی کارٹونوں کی یاد دلانے والے انوکھے ہاتھ سے تیار کردہ اسٹائل کا ایک انتہائی خوبصورت کھیل ، کپ ہیڈ جب اسے جاری کیا گیا تو فوری کلاسک بن گیا۔ گیم ایک کارٹون کی دنیا میں ایک رن اور گن سیٹ ہے جہاں کھلاڑی کو مالکان کی ایک طویل سیریز لڑ کر شیطان سے اپنا قرض ادا کرنا ہوگا۔
اس کھیل میں بہت سے مایوس کن لمحات ہیں ، خاص طور پر کئی مخصوص مالکان (خاص طور پر ڈریگن) میں جو کھلاڑی کو مکمل طور پر ہار ماننے کا باعث بن سکتا ہے۔ آرٹ اسٹائل ، کوآپٹ موڈ ، اور تخلیقی مالکان کی مدد سے ، کھلاڑی زیادہ سے زیادہ واپس آنا چاہتا ہے۔
4غیظ و غضب: ڈارک روح - وہ کھیل جس سے نقشہ پرفوف سافٹ ویئر ڈال دیا گیا

ایک تاریخی کھیل ، کم از کم کہنا ہے۔ تقریبا ہر گیمر نے یا تو یہ کھیل کھیلا ہے یا اس سے متاثر ہوکر بہت سے کھیل کھیلے ہیں۔ تاریک روحیں ایک کارن اسٹون گیم بن گیا ہے جس میں تخلیقی اور یادگار مالکان کے ساتھ مالدار اور مفصل دنیا کے ساتھ دو بڑے سلسلے ہیں۔
اگرچہ یہ کھیل ایک تاریخی کھیل ہے ، لیکن یہ وقت کے امتحان میں نہیں کھڑا ہے۔ منجانب سوفٹ ویئر نے گذشتہ برسوں کے دوران ڈارک سولز میکانکس میں بہتری لائی ہے۔ تاہم ، اصل تاریک روحیں ابھی بھی انحصار آمیز کنٹرول ، مایوس کن کیمرا پوزیشنز ، اور خرابیاں / کیڑے ہیں جو کھلاڑی کو ترقی سے روک سکتے ہیں۔ اکثر غیظ و غضب کا باعث بنتے ہیں اور کبھی بھی کھیل کو منتخب نہیں کرتے ہیں۔
3مطلوب: سیکرو: سائے دو بار مریں۔ نئی اور بہتر روح کی طرح کھیل

چونکہ تاریک روحیں ، سے سافٹ ویئر نے اپنے ڈیزائن میں نمایاں طور پر توسیع کی ہے۔ وہ دوسری صنف میں بھی پھیل چکے ہیں۔ بہت سی گوتھک ہارر ہے اور اب اس میں جاپانی افسانوی داستانیں ہیں سیکرو: سائے دو بار مریں . کھلاڑیوں نے ولف نامی شنوبی کی حیثیت سے کھیلنا پڑتا ہے جب وہ افسانوی جاپان میں اپنے راستے کو ہیک کرکے سلیش کرتے ہیں۔
اصل کے برخلاف تاریک روحیں ، سے سافٹ ویئر نے اپنے گیم ڈیزائن میں نمایاں بہتری لائی ہے اور ایک ناقابل یقین حد تک تیز رفتار ہیک اور سلیش بنایا ہے جو اب بھی شدید مشکل پیش کرتا ہے جسے کھلاڑی واپس آتے رہیں گے۔
دوغیظ و غضب: بینیٹ فوڈی کے ساتھ اس کا مقابلہ کرنا۔ واقعتا A ایک ڈراؤنے خواب

کوئی بھی کھیل جہاں بھاپ کے ٹیگ کو نفسیاتی ہارر کے طور پر درجہ بند کیا جاتا ہے لیکن واضح طور پر ہارر کھیل نہیں ایک شدید ، غیظ و غضب سے بھرا ہوا کھیل بن گیا ہے۔ کھیل آسان ہے؛ پہاڑ کی چوٹی پر چڑھنے. صرف ایک مسئلہ یہ ہے کہ کھلاڑی برتن میں ایک آدمی کو ایک ہتھوڑا اور متضاد کنٹرول کے ساتھ قابو کرتے ہیں۔
سنہری بندر کی فتح
پہلے ہی ایک مشکل تجربہ ہونے کے سب سے اوپر ، بینٹ فوڈی نے اس وائس اوور کو شامل کرکے اس تجربے میں اضافہ کیا ہے جس میں 1940 کی دہائی کے حوالے اور موسیقی کے ساتھ کھلاڑی کی ناکامیوں پر تبصرے کیے گئے تھے۔ صبر اس کھیل کو شکست دینے کی کلید ہے ، لیکن بہت سے لوگوں کو ابھی تک پہاڑ کی چوٹی تک نہیں پہنچنا ہے۔
1مطلوب: ایشوک کا پابند: پنر جنم - بہترین روگولائک جو آج تک بہت سارے لوگوں نے کھیلا ہے۔

اسیک کا پابند ایک زبردست ارتقاء سے گزر رہا ہے۔ فلیش گیم کے طور پر شروع کرتے ہوئے ، یہ لامتناہی ری پلے بیکٹیبلٹی کے ساتھ ایک گنجان پیک کھیل میں تیار ہوا ہے۔ یہ ناخن کی طرح سخت بھی ہے۔ بہت سے کھلاڑی شاید کبھی بھی پہنچنے سے پہلے کئی بار ختم ہوجائیں گے آخری باس .
کھیل میں کھلاڑیوں کو جاری رکھنے سے لے کر مختلف کھیلوں کی بڑی تعداد ہے جو وہ استعمال کرسکتے ہیں۔ کھلاڑی پلے اسٹائل کو تلاش کرنے کے ل weapons ہتھیاروں ، صلاحیتوں ، حروف کو ملا اور میچ کرسکتے ہیں جو انھیں حتمی باس کو مات دینے میں کامیاب ہوجائیں گے۔ کھیل ختم ہونے کے بعد ، کھلاڑی اس مشکل کھیل میں مہارت حاصل کرنے کے لئے کھیل کودتے رہیں گے۔