تہھانے اور ڈریگن: اپنی مہم کے لئے بہترین دانو کیسے ڈھونڈیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

بہت سے تہھانے ماسٹرز اپنی تخلیقی صلاحیتوں اور ایجادات کو زبردستی ہوم بیو مہم تیار کرنے میں ڈالنا پسند کرتے ہیں۔ تہھانے اور ڈریگن ، لیکن کچھ تفصیلات بھرنا آسان نہیں ہے۔ آپ کو ایک مہاکاوی کہانی کے بارے میں ایک عمدہ نظریہ ہوسکتا ہے جس میں تفصیل سے لکھے گئے شہروں اور وسیع ثقافتوں کے ساتھ لکھا ہوا ہے ، لیکن آخر کار آپ کے کھلاڑیوں کو ایک حقیقی سیشن کی قیمتوں میں اترنا ہوگا۔



جیسے جیسے مہم چل رہی ہے ، اپنے کھلاڑیوں کو پھینکنے کے ل interesting دلچسپ راکشسوں کی تلاش جاری رکھنا مشکل ہوسکتا ہے۔ اسی لئے آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ اپنے کھلاڑیوں کے مقابلہ میں صحیح مخلوقات کو تلاش کرنے کے ل. کس طرح نظر ڈالیں۔



اہلکار تہھانے اور ڈریگن ہینڈ بک کی بازیاشی نئے ڈی ایمز کے لئے تھوڑا سا بھاری پڑسکتی ہے ، اور اس میں جو اضافہ ہوتا جاتا ہے ، وہ اتنا ہی زیادہ مغلوب ہوجاتا ہے۔ یہ تمام انتخاب آپ کو بہت سارے اختیارات کے ساتھ پریشان کرنے کے بجائے تخیل کی آگ کو بھڑکانے میں مدد کے لئے فراہم کیے جاتے ہیں ، لہذا یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ وہ کسی بھی چیز سے کہیں زیادہ وسائل ہیں۔ اس میں اور دوسرے شعبوں میں ایک ہی وقت میں ایک سیشن لینے کے لial یہ بہت اہم ہے - اپنے کھلاڑیوں کو ہر ایک راکشس کا سامنا کرنے کے خلاف مقابلہ کرنے کی کوئی بھیڑ نہیں ہے ، اور ایک ہی عفریت کو دو بار استعمال کرنے میں کوئی حرج نہیں ہے۔

ابتدائی کھلاڑیوں کے خلاف اکثر جانے والے معیاری انتخاب کی ایک وجہ کے لئے کلکس ہوتے ہیں۔ بھیڑیوں ، گوبلن اور کوبولڈس سب خوبصورت ہیں معیاری سطح کا ایک کرایہ کیونکہ وہ بنیادی اور آسانی سے سمجھنے والے راکشسوں کو بنا لیتے ہیں جو کھیل کی میکینکس کو بہت گہرائی میں لائے بغیر محسوس کرتے ہیں۔ کسی میں بھی کوئی خاص خاص قابلیت نہیں ہے ، اور زیادہ تر ترتیبات میں ان کے ساتھ اتنا عام سلوک کیا جاتا ہے کہ ان کو کسی بھی ماحول میں کام کرنا اتنا آسان ہے۔ جب سیشن سے باہر ہونے کا احساس ہو یا کھلاڑیوں پر پھیلانے کے لئے تیز اور آسان انکاؤنٹر کی بات کی جائے تو ان لوگوں کا سہارا لینے میں کوئی شرم کی بات نہیں ہے۔ تاہم ، وقت گزرنے کے ساتھ ، ڈی ایموں کو ہر ایک کی دلچسپی برقرار رکھنے کے لئے تخلیقی بنانا شروع کرنا پڑے گا۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: اورل فروسٹمائڈن ، بیان کیا گیا



بربادی ڈبل IPA

یہی وہ مرحلہ ہے جہاں اختیارات ، اور خاص طور پر سوالوں سے مغلوب ہونا آسان ہوجاتا ہے کھیل کا توازن اپنے کھلاڑیوں پر شدید خطرہ پھیلانے میں ہچکچاتے ہوئے ڈی ایمز کو مفلوج کرسکتے ہیں لیکن واقعی یقین نہیں ہے جب تک کھلاڑی اس سے لڑ نہیں پاتے ہیں تو ایک راکشس کتنا بڑا خطرہ ہوتا ہے۔ چال یہ ہے کہ ان سارے خدشات کو ایک طرف رکھ دیں اور یاد رکھیں کہ کہانی سب سے زیادہ اہم ہے۔ سب سے زیادہ دل لگی کہانی اور انتہائی دل چسپ پلے ٹائم کے ل Whatever جو بھی کام کرتا ہے وہ گیم پلے میں ہی کسی میکانی کنکٹس پر کام کرسکتا ہے۔ اس مقصد کے ل it's ، اپنے توازن کو کم سے کم اور ماحول سے متعلق زیادہ کی فکر کرنا ضروری ہے۔

تصادم کے ل the بہترین راکشسوں کو چننے کی اصل چال یہ ہے کہ وہ اپنے ماحول کو عام طور پر کس ماحول میں رہتے ہیں اس کے مطابق اپنے اختیارات کو کم کردیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آن لائن وسائل خاص طور پر بہت عمدہ ہوتے ہیں ، کیونکہ وہ اکثر مختلف پیمائشوں کے ذریعہ سرچ فلٹرز پیش کرتے ہیں جو ڈی ایم کو کم مطلوبہ اختیارات کے ذریعے چلنے میں مدد فراہم کرسکتے ہیں۔ جب کہ بھیڑیوں یا گوبلن جیسی عام مخلوق بظاہر کہیں بھی فٹ بیٹھ سکتی ہے ، لیکن کھلاڑیوں کے لئے سب سے زیادہ مصروف رہنے کی وجہ سے وہ راکشس ہوتے ہیں جو ترتیب کے مطابق ہوتے ہیں۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: وار لاکس بہترین ہجے ساز کلاس ہیں



کیا کھلاڑی آرکٹک سیٹنگ میں ہیں؟ ان کو آئس میفٹس ، میموتھ یا ایک یٹی کے خلاف گڑھا دیں۔ دلدل کا کیا ہوگا؟ اس کے بعد کھلاڑیوں کو سنٹی پیڈس کے ہجوم ، یا گرین ہاگس یا دھند کی لپیٹ میں بیٹھ کر وِل-او - دی وائسپ سے گھیرائیں۔ یہاں تک کہ ان ترتیبات میں جہاں ایک ڈی ایم کو لگتا ہے کہ انہوں نے اپنے پاس دستیاب بیشتر ماحولیاتی راکشسوں کو عبور کیا ہے ، اس ترتیب کے ل other دیگر مخلوقات کا ذائقہ لینا بہتر ہے۔ جب آدھے قطبی ریچھ اور آدھے برف والے الو کی طرح ذائقہ آتا ہے تو اس وقت آرکٹک کی ترتیب میں الوearر جیسا جنرک راکشس زیادہ پرجوش ہوجاتا ہے۔ ایک Undead زومبی کھلاڑیوں کو کہیں بھی ہراساں کرسکتا ہے ، لیکن اگر یہ سانپ کی کھالوں سے بنا ہوا دلدل سے اٹھتا ہے تو ، یہ خاص طور پر اس کی کہانی کو پورا کرتا ہے۔

آخر کار ، واقعتا great زبردست کھیل کا مقصد ایک ایسی تفریح ​​اور دلچسپ کہانی سنانا ہے جو کھلاڑیوں میں کھینچتا ہے۔ جنگی مقابلوں کو سب سے بڑھ کر کہانی کو پیش کرنا چاہئے ، اور جب اس دھیان کو راکشسوں کے انتخاب کو اولین بنا دیا جاتا ہے تو ، اس کے لئے پورا تجربہ بہتر ہوجاتا ہے۔ دیکھنا یہ ہے کہ آدھے جدوجہد کو کس طرح جاننا ہے ، لیکن ایک بار جب آپ صرف صحیح طریقے سے دیکھنا شروع کردیتے ہیں تو ، عمل بالکل بھی جدوجہد نہیں ہوتا ہے۔

پڑھیں رکھیں: بھیڑیوں کے ذریعہ اٹھایا گیا: سلسلہ کس طرح ڈھنگونز اور ڈریگن سے متاثر ہوتا ہے



ایڈیٹر کی پسند


بیٹ مین اینڈ رابن: کلونی نے شوارزینگر کے ساتھ کبھی بھی گولی نہیں چلائی

موویز


بیٹ مین اینڈ رابن: کلونی نے شوارزینگر کے ساتھ کبھی بھی گولی نہیں چلائی

جارج کلونی کا کہنا ہے کہ انہوں نے بیٹ مین اینڈ رابن پر آرنلڈ شوارزنجر کے ساتھ کبھی بھی کام نہیں کیا ، حالانکہ وہ ایک ساتھ متعدد مناظر میں دکھائی دیتے ہیں۔

مزید پڑھیں
ویڈیو: تیز اور غصے سے متعلق ٹائم لائن ، بیان کی گئی

موویز


ویڈیو: تیز اور غصے سے متعلق ٹائم لائن ، بیان کی گئی

حیرت انگیز طور پر مجرم سنیما کی ٹائم لائنز میں سے ایک دراصل فاسٹ کائنات ہے۔ فلمیں آپس میں جڑتی ہیں۔

مزید پڑھیں