تہھانے اور ڈریگن: جادوئی اصل ، درجہ بندی کی

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

اندر جادو تہھانے اور ڈریگن اکثر ایسا ہی سمجھا جاتا ہے جیسے کسی چیز کا مطالعہ کیا ہوا اور سیکھا گیا ہو ، ایسا ہنر جس کو کھلاڑی کردار نے دلچسپی سے فائدہ اٹھانا ہو یا طاقت کی ضرورت ہو۔ جادوگر اپنی زندگی کو جادو سمجھنے کے حصول کے لئے وقف کردیں ، جبکہ وارکس خود کو ان کے خوابوں سے بالاتر قابلیت کے بدلے طاقتور اداروں کو پیش کریں۔ جادوگروں کے ل magic ، جادو ان کے خون میں ہے۔



پتھر پکانے ripper

بعض اوقات یہ جینیاتی ہوتا ہے ، ان کی خاندانی لائن میں قدیم ڈریگنوں کا خون جو اندر کی طاقت کو چارج کرتا ہے۔ دوسروں کے ل their ، ان کی طاقت کی اصل کی نشاندہی کرنا زیادہ مشکل ہے۔ شاید انھیں بچپن میں ہی کسی شیطان نے چھوا تھا یا پیدائش کے وقت فیئ روح سے نوازا تھا۔ جادوگر سے جادو سے جڑنے کی اصل جو بھی ہو ، وہ ذریعہ ان کی طاقت کی نوعیت کو متاثر کرتا ہے۔



7. گھڑی کی روح

کلاک ورک روح آرکیٹائپ ان لوگوں کے لئے دلچسپ ہے جو اپنے کردار کی نشوونما میں اسٹیمپنک فلر کا تھوڑا سا اضافہ کرنے کے خواہاں ہیں۔ میکانکس جیسے ہوائی جہاز سے جادو سے متاثر ہوکر ، یہ جادوگر آڈر ہی سے تشکیل پاتے ہیں اور ناقابل یقین حد تک موثر اور طاقتور مخلوق کے ل. تیار کرتے ہیں۔ اپنے آس پاس کے لوگوں کے ذریعہ اکثر عجیب و غریب سمجھے جاتے ہیں ، وہ امن و امان کے رکھوالے ہیں ، اپنی طاقت کو افراتفری اور عدم استحکام کو ختم کرنے کے لئے اس سے پہلے کہ یہ دنیا پر غالب آجائے۔

کلاک ورک روح میں بہت ساری صلاحیتیں موجود ہوتی ہیں ، اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی اپنی صلاحیتوں کو کس طرح استعمال کرتا ہے۔ پھر بھی ، یہ ذیلی طبقہ ایسا محسوس کرتا ہے جیسے اس میں کوئی ضروری چیز غائب ہو۔ یہ ایک انوکھا اور دلچسپ تصور ہے (اور تقریبا کامل Warforged حروف) ، لیکن یہ یقینی طور پر کچھ اور تعمیر کا استعمال کرسکتا ہے۔ امید ہے کہ وزرڈز کسی دن اس تصور پر نظر ثانی کریں گے یا اس پر نظرثانی کریں گے۔

6. وائلڈ جادو

وائلڈ جادو جادوگر کلاک ورک روح سے اسپیکٹرم کے مخالف سرے پر ہیں۔ انہوں نے افراتفری کی قوتوں سے طاقت حاصل کرلی ہے۔ ان کا جادو غیر متوقع ہے ، اور جب بھی وہ اپنی باری پر جادوگرنی کا جادو کرتے ہیں ، ثقب اسود ماسٹر ان کو وائلڈ جادو کا اثر طے کرنے کے لئے ڈی 20 بھیج سکتا ہے۔ اگرچہ یہ تفریحی اور غیر متوقع طور پر ہوسکتا ہے ، بدقسمتی سے ، اس میں کھلاڑی اور ان کی پارٹی کو نقصان پہنچانے کی بھی صلاحیت ہے۔ جیسا کہ وہ زیادہ طاقت ور ہوتے ہیں ، اسی طرح ان کے جادو کے مضر اثرات مرتب کریں۔ تصوراتی طور پر ، وائلڈ میجک واقعی ٹھنڈا ہے ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ اس کا اتنا خطرناک ہونا دوسرے اختیارات کو زیادہ دلکش بنا دیتا ہے۔



متعلقہ: ثقب اسود اور ڈریگن: وقت بیزار ایسٹرل بحر کا ایک قاتل ہے

5. طوفان جادو

جو لوگ طوفان سے اپنی جادوئی اصل کا سراغ لگاسکتے ہیں وہ ابتدائی ہوا کی طاقت سے جادو کھینچتے ہیں۔ چاہے وہ ایک ناقابل فراموش طوفان کے دوران پیدا ہوئے ہوں جس نے ان کی روح کو شکل دی اور ان کو ڈھال لیا یا وہ شدید بارش کے نتیجے میں قریب قریب موت کے تجربے کا شکار ہوئے ، ان جادوگروں کا نچوڑ طوفان سے نکلا ہے۔ ہوا سے ان کے ربط اور موسم پر قابو پانے کی ان کی صلاحیت کی وجہ سے ، وہ اکثر سمندری جہاز کے جہازوں ، رہنمائی کرنے والے جہازوں اور اسٹیئرنگ طوفانوں کے ناگزیر رکن بن جاتے ہیں۔

طوفان جادوگروں کے بارے میں ایک صاف بات یہ ہے کہ ، جیسے جیسے وہ زیادہ طاقتور ہوتے ہیں ، وہ نہ صرف بجلی اور گرج چمک کے نقصان سے استثنیٰ حاصل کرتے ہیں ، بلکہ حقیقت میں اپنے رابطے کو ایک گھنٹے کے لئے 60 فٹ تک کی جادوئی اڑانے کی رفتار حاصل کرنے کے لئے ہوا میں استعمال کرسکتے ہیں۔ یہ واقعی ایک زبردست طاقت ہے ، لیکن دوسرے جادوگروں کی اصل سے زیادہ اچھ benefitsے فوائد ملتے ہیں۔



4. ڈریونک بلڈ لائن

جب لوگ جادوگروں کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، پہلی چیزوں میں سے ایک جو اکثر ذہن میں آتا ہے وہ ہے ڈریکونک بلڈ لائن کی اصل۔ ان جادوگروں کے قدیم اور طاقتور ڈریگن سے تعلقات ہیں ، اور اس کی وجہ سے وہ جادو کو کسی خاص قسم کے ڈریگن سے وابستہ کرسکتے ہیں۔ وہ کسی سیاہ ڈریگن کے تیزاب یا سرخ ڈریگن کی آگ سے وابستگی حاصل کرسکتے ہیں۔

متعلقہ: ڈھنگونز اور ڈریگن کی تازہ ترین غیر دانستہ آرکانہ نے ڈریگن بورن پر ایک مکمل نئی شکل کی نقاب کشائی کی

نہ صرف یہ کہ وہ اپنے غیر منظم بکترک AC کو بڑھانے میں مدد کے ل. اپنے آبائی اژدہا کی کھوئے ہوئے باقیات ہی نہیں رکھتے ہیں ، لیکن جیسے جیسے وہ سطح میں آگے بڑھتے ہیں ، وہ مزید ڈریگن کی طرح ہوجاتے ہیں ، آخر کار وہ خوف زدہ کرنے والے اژدہا موجودگی کا باعث بنتے ہیں جو خوف یا خوف کو جنم دیتا ہے۔ بونس ایکشن کے بطور ، وہ پروں کا انقاب کرسکتے ہیں اور اپنی موجودہ رفتار کے برابر اڑنے کی رفتار حاصل کرسکتے ہیں۔ یہ عمدہ خصوصیات ہیں ، لیکن جب یہ ممکنہ دیگر وسائل میں سے کچھ کے مقابلے میں بھی محسوس ہوتا ہے تو یہ خاصی خاص محسوس ہوتی ہے۔

3. الہی روح

خدائی روح کو یہ معلوم نہیں ہوسکتا ہے کہ الوہی وجود سے ان کا خاندانی تعلق کتنا پیچھے ہے ، لیکن ان کے اندر الوہیت کی چنگاری اپنے آس پاس موجود ہر شخص کو اس تعلق سے یاد دلائے گی۔ یہ جادوگر بعض اوقات قدیم احکامات ، خداؤں کے ذریعہ انسانوں کو دنیا کی غلطیوں کو دور کرنے کے لئے بھیجیئے گئے پیش گوئوں کے ذریعہ پیش گوئی کرتے ہیں۔ الوہیت کے ساتھ ان کے طاقتور روابط کی وجہ سے ، بہت سے مذہبی درجہ بندیاں انھیں اپنے طریقوں کے تقدس کے ل a ایک خطرہ کے طور پر بھی دیکھ سکتے ہیں۔

الٰہی روحیں اس وجہ سے ٹاپ تھری میں جگہ بناتی ہیں کہ وہ اپنے ہی پروں کو اگانے کی صلاحیت کے ساتھ طاقتور شفا بخش ہیں۔ ان کے پس منظر میں کہانی سنانے کے بہت سارے مواقع اور مہم کے دوران ایک ناقابل یقین ذاتی آرک بنانے کا موقع بھی موجود ہے۔

متعلقہ: ڈھنگون اور ڈریگن: فییویلڈ کس طرح پھسلنے والا غیر ساہسک مہم جوئی کرتا ہے

2. شیڈو جادو

شیڈو جادو والے جادوگر بعض اوقات اپنے سلسلے کو شیڈوفیل کی کسی مخلوق کی طرف ڈھونڈ سکتے ہیں ، حالانکہ دوسروں کو اس مقام کی تاریکی نے ان طریقوں سے چھو لیا تھا جو ان کی فطرت اور ان کی صلاحیتوں کو متاثر کرتے ہیں۔ شیڈو جادو جادوگر کی تعمیر کرتے وقت ، کھلاڑیوں کو یہ اختیار حاصل ہوتا ہے کہ وہ انوکھا نرالا منتخب کریں یا ان میں سے کسی کو منتخب کرنے کے لئے نرد کو رول کریں۔ وہ لمس سے ٹھنڈا ہوسکتے ہیں یا اس طرح نمودار ہوسکتے ہیں جیسے سوتے ہوئے بھی سانس نہیں لیتے ہیں۔ ان کا جادو بھی شیڈوفیل کی نوعیت کی عکاسی کرتا ہے ، انھیں تاریکی کی طرح منتر ڈالنے کی صلاحیت دیتا ہے یا اپنے ساتھ لڑنے کے لئے کسی بدعنوانی کا شکار گروپ کو طلب کرتا ہے۔

وقت گزرنے کے ساتھ ، یہ جادوگر ٹیلی پورٹ کرنا ، یا شیڈو واک سیکھ سکتے ہیں۔ جب وہ 18 کی سطح پر پہنچ جاتے ہیں ، تو وہ اپنے جادوئی نکات کا استعمال کرکے اپنے جسم کو نقصان سے بچانے والے سائے میں بدل سکتے ہیں۔ اس جادوگر کی تاریک نوعیت اتنی ہی پراسرار ہے جتنی کہ یہ خوفناک ہوسکتی ہے ، ایک ایسے کھلاڑی کی پیش کش کرتی ہے جو اس راستے پر چلنے والے ملپیرس کے ایک کریپیسٹ طیاروں میں سے ایک منفرد ٹائی رکھتا ہے۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: مختلف سطحوں کے لئے موم بتی کے راز کو اسکیل کرنے کا طریقہ

1. اوبرانٹ دماغ

Psionics میں سب سے خطرناک اور خوفناک جادو صلاحیتوں میں شامل ہیں تہھانے اور ڈریگن . جو لوگ عجیب جادو میں مہارت رکھتے ہیں وہ اپنے دشمنوں کے ذہنوں میں گھومنے اور اپنے خیالات کو جوڑنے کی صلاحیت رکھتے ہیں ، ممکنہ طور پر انہیں پاگل بناتے ہیں یا اپنی بولی لگانے میں ان کو جوڑ توڑ میں استعمال کرتے ہیں۔ پرسکون جذبات ، دماغ سلیور اور راری کے ٹیلی پیتھک بانڈ جیسے منتر تک رسائی کے ساتھ ، یہ طاقتور جادوگر ذہنوں پر قابو رکھتے ہیں اور دوسروں کے رد عمل اور عمل کو محض تبدیل کرکے نتائج کو متاثر کرتے ہیں۔

اوبرانٹ دماغوں کو کسی دوسرے دنیاوی ذرائع سے اپنی طاقت حاصل ہوتی ہے۔ ہوسکتا ہے کہ وہ اڑ نہ سکیں ، لیکن وہ 120 فٹ تک ٹیلی پورٹ کرسکتے ہیں اور طاقت کو پہنچنے والے نقصان کا ایک بھاری دھکا بنا سکتے ہیں جو مخلوق کو آخری جگہ پر لے جاتا ہے۔ وہ امکانی طور پر اپنے دشمنوں کو بھی باور کرا سکتے ہیں کہ وہ ان سے بات کرنے سے پہلے ہی اڑ سکتے ہیں۔ اگرچہ واقعی کسی کو بھی اس قسم کی طاقت نہیں ہونی چاہئے ، لیکن ایسے کھیل میں جہاں دشمنوں کا اندھیرا اندھیرے کمزوروں پر لالچ کا شکار ہوجاتا ہے ، آس پاس کا کوئی ایسا شخص ہوتا ہے جو ممکنہ طور پر کسی دشمن کے ذہن میں ہیرا پھیری کرسکتا ہو۔

پڑھیں رکھیں: تہھانے اور ڈریگن: درویڈ حلقے ، درجہ بندی کی



ایڈیٹر کی پسند


اسٹار وار: ڈارٹ مول کو اصل میں مارا گیا تھا (دوبارہ) بذریعہ ... ڈارٹ وڈر!؟

مزاحیہ


اسٹار وار: ڈارٹ مول کو اصل میں مارا گیا تھا (دوبارہ) بذریعہ ... ڈارٹ وڈر!؟

ڈارٹ وڈر اور ڈارٹ مول اسٹار وار کائنات کے دو بہترین جنگجو ہیں ، اور وڈر نے مول کو دکھایا کہ وہ شہنشاہ کا حقیقی شکریہ کیوں تھا۔

مزید پڑھیں
بہتر طریقے سے (یا اس سے بھی بدتر) خدا کے 20 راستے بدل گئے نورس خدا

فہرستیں


بہتر طریقے سے (یا اس سے بھی بدتر) خدا کے 20 راستے بدل گئے نورس خدا

جنگ کے نورس دیوتاؤں کا خدا کس طرح اصلی خرافات کو پورا کرتا ہے؟ اپنے طریقے سے بہتر ہونے کے 10 طریقوں اور بدترین 10 طریقوں کو دیکھیں۔

مزید پڑھیں