رہائشی بدی: 5 وجوہات کے مطابق پہلا شخص سیریز کے لئے بہترین کام کرتا ہے (اور 5 شخص تیسرا شخص کیوں کرتا ہے)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

بہت سے کامیاب ویڈیو گیم سیریز ہیں ، لیکن رہائشی بدی کی مقبولیت پوری دوسری سطح پر ہے اور یہ اس پراپرٹی کی ایک غیر معمولی استثنا ہے جس میں ویڈیو گیم ، مووی فرنچائز کے طور پر مقبولیت پائی جاتی ہے اور جلد ہی ٹیلی ویژن سے نمٹنے کے لئے تیار ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان قائم کرنے میں مدد کرنے میں بااثر رہا ہے گیمنگ کی بقا کی ہارر صنف اور یہ ویڈیو گیمز کے خوفناک مقام میں اب بھی سب سے نمایاں فرنچائز ہے۔



اس وجہ کا ایک حصہ رہائش گاہ کا شیطان اتنے لمبے عرصے تک برداشت کرنا پڑا ہے کہ وہ اپنے فارمولے اور کے ساتھ تجربہ کرنے سے نہیں ڈرتا ہے کچھ بڑی تبدیلیاں کریں ، خواہ یہ کہانی کہانی ، گیم پلے ، یا حتی کہ کیمرا کے اسلوب کے ساتھ ہو جو خوفناک تجربے کے ذریعے استعمال ہوا ہو۔



10پہلا فرد: اس سے زیادہ سراسر تجربے کی اجازت ہے

ماحول اور تناؤ پر مضبوط کہانی سنانے اور مہارت حاصل کرنے کی ہر ایک ضمانت دیتا ہے رہائش گاہ کا شیطان کافی خوفناک ورزش ہونے کے لئے اندراج. تاہم ، سیریز میں تازہ ترین اندراجات میں جو پہلا شخصی نقطہ نظر اپنایا گیا ہے اس سے کھلاڑی کو واقعتا truly یہ محسوس کرنے کی اجازت ملتی ہے کہ وہی زندگی کی جنگ لڑ رہے ہیں۔

اس وہم کو کس طرح سے آگے بڑھایا جاتا ہے رہائشی بدی 7 ہے مساوات میں وی آر شامل کیا ، جو کام کرنے کے لئے خاص طور پر پہلے فرد کے نقطہ نظر کی ضرورت ہے۔ یہ اتنی کامیاب تبدیلی ہے کہ یہاں تک کہ یہ پہلے غیر شخص کی طرف جاتا ہے رہائش گاہ کا شیطان وی آر کے لئے نئے سرے سے ڈیزائن کردہ عنوانات۔

9تیسرا شخص: کیمرہ اینگلز اپنی خود کی پہیلیاں تشکیل دے سکتے ہیں

پہلے کے بارے میں تیسرا شخص نقطہ نظر رہائش گاہ کا شیطان کھیل کسی حد تک مراعات ہیں ، لیکن سیریز ’دلکشی کا حصہ ہے اس طرح کہ وہ ان عناصر کو پہیلیاں اور خوفزدہ بنانے میں کس طرح استعمال کرتا ہے۔ ایک تیسرا شخصی ماحول زیادہ ماحول کی نمائش کرتا ہے اور فعال طور پر اس بات کا تعین کرتا ہے کہ کھلاڑی کیا دیکھ سکتا ہے اور کیا نہیں دیکھ سکتا ، اور ساتھ ہی اس سے کون سا مقام نقطہ نظر آتا ہے۔



رہائش گاہ کا شیطان چالاکی سے اشیاء کو چھپانے کے لئے اسے اپنے فائدے میں استعمال کرتا ہے اور آسان پہیلیاں بنائیں ٹھیک ٹھیک طریقوں سے۔ یہ صرف اس بات کی یاد دہانی ہے کہ کیمرہ زاویہ کتنا کنٹرول کرسکتا ہے اور اس کا تعین کرتا ہے۔

وسکونسن بیلجیئم سرخ

8پہلا شخص: یہ فلم کا مرکزی کردار کو معاف کرتا ہے

رہائش گاہ کا شیطان سیریز نے جزوی طور پر ایسے سرشار سامعین کو پایا ہے کیونکہ اس نے متعدد عنوانوں کی نشوونما کرنے والے متعدد منحرف کردار بنائے ہیں۔ رہائشی بدی 7 اور 8 متعارف کرایا ایتھن ونٹرس نئے ہیرو کی حیثیت سے ، لیکن وہ پہلا شخصی نقطہ نظر کی وجہ سے ناظرین کی نگاہ سے دیکھتا ہے جو کردار پر لاگو ہوتا ہے۔

گٹی نقطہ انناس

متعلقہ:10 نمبر پر رہائشی ایول 8 میں ،



ایتھن کا بہت کم حصہ کبھی بھی دیکھنے کو ملتا ہے ، جو اسے اسرار کے لئے سیریز کے لئے ایک بے مثال ڈگری تک لے جاتا ہے۔ ایتھن کا مطلب ایک ہر ایک کا مرکزی کردار ہے ، لیکن وہ کھلاڑی کے تخیل میں زندہ رہتا ہے اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ اس کے ٹکڑوں کو کس طرح دور کرتا ہے۔

7تیسرا شخص: کیمرے پر قابو نہ رکھنے سے تناؤ بڑھتا ہے

سامعین پہلے فرد کے نقطہ نظر کے زیادہ عادی ہوسکتے ہیں ، خاص طور پر جب آن لائن شوٹرز کے ساتھ ان کی مقبولیت کی بات آتی ہے۔ اسی مناسبت سے ، تیسرا شخص اکثر محسوس کرسکتا ہے جیسے کھلاڑی کے ماحول پر کم کنٹرول ہوتا ہے ، جو بقاء ہارر صنف میں دھوکہ دہی سے ایک اثاثہ بن سکتا ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان مستقل طور پر خاص طور پر تیسرا فرد ماحول پیدا کرتا ہے جہاں کھلاڑیوں کو ماضی کی مشکوک ونڈوز یا آئینہ چلنے کی ضرورت ہوگی جہاں خطرہ ناگزیر ہوتا ہے۔

یہ تناؤ اکثر اس طرح واضح رہتا ہے جو پہلے فرد کے نظارے سے ممکن نہیں ہے۔ سیریز میں سے کچھ ’انتہائی موثر خوفزدہ ماحول پر قابو پانے کی اس کمی کی وجہ سے ہے۔

6پہلا شخص: یہ زیادہ سے زیادہ آزادی اور کنٹرول کی اجازت دیتا ہے

بعض اوقات کنٹرول کی عدم موجودگی اور کسی خاص راستے پر مجبور کرنے سے ہارر کا صحیح ایندھن ہوسکتا ہے ، لیکن پہلا شخص رہائش گاہ کا شیطان کھیل تجربے کو کنٹرول کرنے کی ایک نئی سطح کی پیش کش کرتے ہیں جو گیمنگ انڈسٹری کے ارتقا کو تیز کرتے ہیں۔ پہلا شخص زاویہ تازہ ترین میں رہائش گاہ کا شیطان گیمز ریسرچ کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں جہاں پلیئر کو ہر طرح کی جانچ پڑتال کرنی چاہئے کیونکہ وہ کیمرا ہی ہیں۔

تیسرے فرد کے زاویے پلیئر پر اس بات کی بنیاد پر معلومات پر مجبور کرسکتے ہیں کہ اس فریم میں کیا ہے ، لیکن پہلے فرد کو زیادہ سے زیادہ آزادی مل جاتی ہے ، جو بالآخر خوفناک منظرنامے کا باعث بن سکتی ہے۔

5تیسرا شخص: اس میں جمپ ڈراؤنے کی زیادہ صلاحیت ہے

ڈراونا انداز میں چھلانگ لگانا ایک ضروری شر ہے۔ ان کو سنبھالنے کا ایک صحیح اور غلط طریقہ ہے اور اس کھیل کے استعمال کرنے والے کیمرے کی قسم ان چھلانگوں سے متعلق خوفزدہ ہونے میں ایک اہم عنصر کا کردار ادا کرتی ہے۔ خطرے کا مقابلہ کرنا خوفناک ہے ، لیکن جب کسی فاصلے پر شور ہوتا ہے اور کسی راکشس کونے کے آس پاس ہوتا ہے تو سیٹ اینگلز والا تیسرا فرد نقطہ نظر تناؤ پیدا کرتا ہے۔

متعلقہ: رہائشی بدی: سیریز کے 5 سب سے سخت باس (اور 5 جو خراب ہیں)

یہ جمالیاتی عناصر پلیئر سے کنٹرول ہٹاتے ہیں اور وہ اس کے لئے انتظار کرنے پر مجبور ہوجاتے ہیں پہلا حملہ کرنے کے لئے مخلوق ، جب کہ ان کے شور حملے سے پہلے ہی خوف کو بڑھا دیتے ہیں۔

4پہلا شخص: اسے گولی مارنا آسان ہے

پہلے رہائش گاہ کا شیطان کھیل کامل سے دور ہیں اور ریمیکز خاص طور پر اس لئے ہوئے ہیں کہ ان کے کچھ کنٹرول اور گیم پلے کے فیصلے اب باقی فرنچائز کے ساتھ پرانی یا متضاد محسوس ہوتے ہیں۔ شوٹنگ ضروری ہے رہائش گاہ کا شیطان اور تیسرے شخص کے نقطہ نظر کے ساتھ ، بہت ساری اہداف پلیئر کے ل granted منظور شدہ یا خود بخود کی جاتی ہے کیونکہ کیمرا ہر چیز میں گہرائی کا ایک اضافی عنصر شامل کرتا ہے۔

اس سے شوٹنگ کسی حد تک بے ترتیب یا غلط محسوس ہوسکتی ہے۔ پہلے شخصی نقطہ نظر سے یہ محسوس ہوتا ہے کہ کھلاڑی ہر شاٹ کا ذمہ دار ہے اور وہ براہ راست کراس ہائروں کے پیچھے ہے۔

ڈریگن بال زیڈ اور ڈریگن بال زیڈ کائی میں کیا فرق ہے؟

3تیسرا شخص: پورے ماحول کا تعین کرنا آسان تر ہے

میں تلاش ضروری ہے رہائش گاہ کا شیطان، لیکن کھلاڑی جس طرح سے چلتے ہیں اس کا انحصار اس بات پر مختلف ہے کہ کھیل پہلے یا تیسرے شخص میں ہے۔ پہلا شخصی نقطہ نظر صرف ماحول کے اس حص offے کو ظاہر کرتا ہے جس پر کھلاڑی نظر آتا ہے اور انہیں اس کی ضرورت ہوتی ہے پورے ماحول کو عبور کرو ہر چیز کا احساس حاصل کرنے کے ل.

اے ہار'sا کا مقابلہ

تیسرا شخصی نقطہ نظر مؤثر طریقے سے کمرے کی اکثریت کو ایک ہی وقت میں ظاہر کرتا ہے۔ کسی بھی اقدام سے قبل اپنے آپ کو مربوط کرنا اور پورے علاقے کا اندازہ لگانا بہت آسان ہے۔ جب پوری تصویر فوری طور پر واضح ہوجائے تو حکمت عملی تیار کرنا کافی آسان ہے۔

دوپہلا شخص: سر پر حملے زیادہ خوفناک ہیں

رہائش گاہ کا شیطان کچھ خصوصیات خاص طور پر جارحانہ مخلوق جو پہلے ہی خطرناک کارروائیوں میں ہارر کی ایک اضافی پرت کو شامل کرتی ہے۔ ان دشمنوں کو فاصلے پر رکھنے کے لئے یہ اکثر بہتر کام کرتا ہے ، لیکن بعض اوقات تصادم ناگزیر ہوتا ہے اور حملہ ہوتا ہے۔

پریشانی کی یہ سطح پہلے شخص میں اتنی زیادہ خراب ہوجاتی ہے کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ یہ راکشس کھلاڑی کو براہ راست پکڑ کر ٹکڑے ٹکڑے کر دیتے ہیں۔ کسی کو تیسرے فرد سے ٹینٹیکلز کو کچلنا دیکھ کر خوف آتا ہے ، لیکن جب یہ کیمرہ میں سیدھے اڑتے ہیں اور اسکرین کو مغلوب کرتے ہیں تو یہ اور بھی خراب ہوتا ہے۔

1تیسرا شخص: مرکزی کردار کا نقصان دیکھا گیا

پہلا شخصی نقطہ نظر رہائش گاہ کا شیطان ہارر کو بہت سارے فوائد فراہم کرتا ہے ، لیکن کچھ غیر متوقع طریقے ہیں جن میں پورا کردار دیکھ کر در حقیقت زیادہ خوفناک ہوسکتی ہے۔ پہلے فرد کے مقام پر ، یہ واقعی صرف مرکزی کردار کے ہاتھوں میں ہوتا ہے جو کسی بھی طرح کے نقصان کو ظاہر کرتا ہے۔

تاہم ، تیسرا شخص رہائش گاہ کا شیطان مستقل ہیرو نے کتنا نقصان اٹھایا ہے اس کے عنوان سے واقعی اس بات پر روشنی ڈالی جاسکتی ہے۔ یہ عنوانات کر سکتے ہیں خون میں مرکزی کردار کا احاطہ اور انہیں دکھائیں کہ وہ اپنا بازو درد میں پھنس رہے ہیں جب وہ ماحول سے لنگڑے کھڑے ہوں۔ پہلے فرد کے متبادل نے اسے تخیل پر چھوڑ دیا۔

اگلے: 10 بہترین زومبی مانگا (میرے موبائل فونز کی فہرست کے مطابق)



ایڈیٹر کی پسند


'بین الور' میں 'ہوم لینڈ کی' نازنین بونیڈی لینڈز کا مرکزی کردار

موویز


'بین الور' میں 'ہوم لینڈ کی' نازنین بونیڈی لینڈز کا مرکزی کردار

ہوم لینڈ کی اداکارہ ونڈر ویمن اسٹار گیل گیڈوت کی رخصتی کے بعد اس ری میک کے ساتھ ایستھر کا کردار ادا کریں گی۔

مزید پڑھیں
ایکس مین: جوبلی کیسے ویمپائر بن گیا (اور وہ واپس کیسے بدلی گئی)

مزاحیہ


ایکس مین: جوبلی کیسے ویمپائر بن گیا (اور وہ واپس کیسے بدلی گئی)

ایکس مین کے روشن ترین ہیروز میں سے ایک جوبلی نے پشاچ کی حیثیت سے تقریبا a ایک دہائی گذاری یہاں تک کہ چمتکار کی سب سے طاقت ور قوت میں سے ایک نے اپنے اختیارات پر دوبارہ اقتدار حاصل نہیں کیا۔

مزید پڑھیں