کی طرح سے، سینوا کی ساگا: ہیل بلیڈ II اس کے اپنے پریشان مرکزی کردار کا کامل مجسم ہے۔ گیم - 2017 کا سیکوئل Hellblade: سینوا کی قربانی - Pict واریر Senua کی پیروی کرتا ہے جب وہ حقیقت کے ظلم اور اپنی ذہنیت کے خلاف لڑتی رہتی ہے۔ اگرچہ آخری مہم جوئی سے اپنے ذاتی غم پر قابو پاتے ہوئے، سینوا اب بھی اپنی نفسیات کے خلاف جدوجہد کر رہی ہے جو اسے متضاد خیالات، آوازوں اور عقائد سے مشروط کرتی ہے جو اس کے لیے مخصوص ہیں۔ نفسیات کی متضاد نوعیت کو احترام کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔ ہیل بلیڈ II شک، خوف اور شرم کی ہولناک آڈیو کے ساتھ خوف کے سحر انگیز نظاروں کی عکاسی کرنا۔ تاہم، یہ تضادات گیم کے ڈیزائن میں بھی محسوس کیے جاتے ہیں، کیونکہ یہ ایک افسانوی مہاکاوی کو اصل کی نفسیاتی روح کے ساتھ ملانے میں ناکام رہتا ہے۔
ستم ظریفی، Hellblade II کی شناخت کا بحران اس کے ڈویلپر، ننجا تھیوری پر بھی لاگو ہو سکتا ہے۔ 2007 سے 2015 تک، برطانوی ویڈیو گیم ڈویلپر نے اسٹائلش ایکشن گیمز جیسے آسمانی تلوار، غلامی: مغرب میں اوڈیسی اور قلیل المدتی ڈی ایم سی: شیطان رو سکتا ہے۔ دوبارہ شروع کریں بہترین طور پر، یہ مذکورہ بالا گیمز ان کی باغیانہ پیشکش اور ایڈرینالائن سے چلنے والے ایکشن میں دلکش تھے۔ لیکن ان کے بدترین، انہوں نے اتلی گیم پلے کے ساتھ جوڑ بنانے والے نوعمر رویہ کو مجسم کیا۔ اسی لیے ننجا تھیوری کی ریلیز Hellblade 2017 میں بہت باہر کھڑا تھا. یہ ایک ذاتی اور نفسیاتی کردار کا مطالعہ تھا جو گیمز کی ڈویلپر کی بمباری والی لائبریری کے خلاف تھا۔ زیادہ متاثر کن طور پر، اس نے کام کیا۔ سینوا کی پریشان کن حالت کو نورس کے افسانوں کے ایک مبہم وژن سے تعبیر کیا جا رہا ہے جو کھلاڑیوں کے ساتھ دل کی گہرائیوں سے گونجتا ہے، جیسا کہ اس کے نقصان اور ترقی کی دلکش کہانی تھی۔ اس کے لیے یہ صرف آدھا سچ ہے۔ ہیل بلیڈ II۔

Hellblade: Senua کی قربانی کی کہانی بے مثال رہتی ہے۔
سینوا کی قربانی ایک سیلٹک عورت کی کہانی سناتی ہے جو نفسیاتی بیماری میں مبتلا ہے جو اپنی محبت کو بچانے کے لیے نورس جہنم میں داخل ہوتی ہے اور یہ اتنا ہی مجبور ہے جتنا کہ اندھیرا ہے۔سینوا کی ساگا: ہیل بلیڈ II کا گیم پلے ہلکا اور غیر شامل ہے۔
گیم کی میکینکس، جنگی اور پہیلیاں کھلاڑی کے صبر کا امتحان لیں گی، ان کی مہارتوں کی نہیں۔

ایکشن ہارر گیمز ایک انڈرریٹڈ آرٹ فارم ہیں۔
ایکشن اور ہارر مکمل طور پر متضاد فیلڈز کی طرح لگتا ہے، لیکن ایکشن ہارر کی صنف کئی دہائیوں سے گیمنگ کے شاہکار تیار کر رہی ہے۔جہاں سے آخری کھیل چھوڑا گیا تھا، سینوا اپنے آپ کو نارتھ مین غلاموں کے قبضے میں لینے کی اجازت دیتی ہے، اپنے لوگوں کو غلامی سے آزاد کرنے کی امید میں غلاموں کو اندر سے مار دیتی ہے۔ تاہم، ایک طوفان غلاموں کے بحری جہازوں کو تباہ کر دیتا ہے، جس سے سینوا 9ویں صدی کے آئس لینڈ کے ساحلوں پر ٹوٹ پھوٹ کا شکار اور زخمی ہو جاتا ہے۔ پچھلے گیم کی طرح، ہیل بلیڈ II کسی بھی قسم کے ہیڈ اپ ڈسپلے کی خصوصیت نہیں ہے۔ یہ کھلاڑی کے لیے واقعی ایک عمیق تجربہ بنانے کے لیے کیا گیا تھا۔ جب بھی گیم موقوف کیا جاتا ہے تو کنٹرولز دیکھے جا سکتے ہیں اور کھلاڑی کی پسند کے مطابق بنائے جا سکتے ہیں، لیکن کچھ بھی نہیں جیسا کہ بدنام ہے ڈیوٹی کی کال یہاں 'احترام کے لیے X دبائیں'۔ اس کے کریڈٹ پر، ہیل بلیڈ II ٹھیک ٹھیک بصری اشاروں کے ساتھ کھلاڑیوں کو مطلوبہ منزل کی طرف کامیابی سے رہنمائی کرتا ہے، جبکہ یہ بھی بتاتا ہے کہ کن چیزوں کے ساتھ تعامل کیا جا سکتا ہے اور نہیں کیا جا سکتا۔
تاہم، لڑائی کا تعارف وہ جگہ ہے جہاں چیزیں مشکل ہو جاتی ہیں۔ لڑائیوں کو سینوا اور اس کے مخالفین کے درمیان ون آن ون ڈوئلز کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ تیز حملہ۔ زور دار حملہ۔ بچنا۔ بلاک/پیری۔ یہی ہے! ٹی اس نے اصل کھیل لڑائی کو ترجیح نہیں دی، لیکن ہیل بلیڈ II اس کے پیشرو سے جو کچھ کم تھا اسے گھٹا دیتا ہے۔ یہاں تک کہ اس کی سادگی کے ساتھ، ہیل بلیڈ II اس کی تعدد اور رد عمل کے لیے غیر واضح سگنلز کے ساتھ لڑائی میں مہارت حاصل کرنا مشکل بنا دیتا ہے۔ اپ کلوز اور پرسنل کیمرہ صورتحال کو اچھی طرح سے پڑھنا مشکل بنا دیتا ہے – خاص طور پر بعد کی لڑائیوں میں جہاں دشمن غیر منصفانہ طور پر سینوا اور کھلاڑی کو آف گارڈ پکڑ لیتے ہیں۔ اس بات سے قطع نظر کہ اگر سینوا اپنی موجودہ صورتحال میں بہت زیادہ زخمی یا فتح مند ہے تو خیانت کرنے والے ہتھکنڈے سست محسوس کرتے ہیں۔
سینوا کے آئینے کا اضافہ جو آسان سلیشنگ کے لیے وقت کو سست کر سکتا ہے، مقابلہ کرنے کے لیے ایک نئی شیکن سے زیادہ ایک پولیس آؤٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ لڑائی کا مرحلہ بھی کم محسوس ہوتا ہے، کیونکہ دشمن اگلا 1 بمقابلہ 1 ترتیب دینے کے لیے مسلسل سینوا سے ٹکرائیں گے یا خود کو ہجوم کے حملوں میں ملوث ہونے سے عذر کریں گے۔ ایک بار پھر، اصل Hellblade عمل پر فخر نہیں کیا، لیکن ننجا تھیوری کے ایکشن گیمز کے مضبوط ٹریک ریکارڈ پر غور کرتے ہوئے، اس میں لڑائی کو دیکھنا مایوس کن ہے ہیل بلیڈ II اس طرح ذلیل یہ بہت سے علاقوں میں سے ایک ہے جہاں ہیل بلیڈ II مقابلے میں پیلس، نہ صرف پہلی گیم کے، بلکہ انڈی اور ٹرپل-A دونوں فیلڈز میں دیگر گیمز کے مقابلے۔
گیم پلے میں ہیل بلیڈ II تقریباً موجود نہیں ہے اور جو کچھ ہے وہ اس کے بالغ سامعین کے لیے تقریباً توہین آمیز ہے۔ 9 ویں صدی کے آئس لینڈ کی خوفناک خوبصورتی کی کھوج کرتے ہوئے انگوٹھے کو آگے بڑھاتے ہوئے، کبھی جانے نہیں دیتے اور اچھے اسکائی بکس کو دیکھتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے راستے میں بہت کم چیلنجوں کے ساتھ ایک کٹ سین سے دوسرے پر جاتے ہیں۔ ابتدائی پہیلیاں کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہیں۔ سینوا کے سائیکوسس کے ذریعے بنائے گئے مسدود راستوں کو کھولنے کے لیے ماحول کے اندر خفیہ طور پر چھپی ہوئی علامتوں کو سیدھ میں لانا۔ یہ ایک دلچسپ خیال ہے جو تیزی سے تھکا دینے والا ہو جاتا ہے جب اس بات پر غور کیا جائے کہ کس طرح گیم کی تنگ لینیں کھلاڑیوں کو گھونگھے کی رفتار سے آگے بڑھنے پر مجبور کرتی ہیں۔ اس کے بعد کی ایک پہیلی ہے جو اس کے مسخ شدہ وژن اور آبی پریزنٹیشن میں دلچسپ ہے، لیکن یہ صرف پلیٹ فارم کو ظاہر کرنے اور غائب کرنے کے لیے ایک سوئچ کو پلٹنا ہے۔ یہ پہیلیاں معمولی پریشانیاں ہیں جو کبھی بھی اطمینان بخش چیلنج میں تبدیل نہیں ہوتی ہیں۔
سینوا کی ساگا: ہیل بلیڈ II کی کہانی اور کردار جذباتی طور پر سرمایہ کاری کرنے کے قابل نہیں ہیں۔
سینوا اور اس کے نئے معاون کردار بہترین طور پر کھوکھلے ہیں۔

جنگ کے خالق کا کہنا ہے کہ اسے یہ پسند نہیں ہے کہ کس طرح کراتوس کی کہانی آرک ریبوٹ میں تیار ہوئی
گاڈ آف وار کے تخلیق کار ڈیوڈ جاف فرنچائز کے نرم ریبوٹ سے متفق نہیں ہیں جو کراتوس کے اصل کردار آرک کو لے جاتا ہے۔اس کے دفاع میں، ہیل بلیڈ II کے طور پر کھیلنا نہیں ہے۔ جنگ کا خدا: Ragnarök یا زیلڈا کی علامات: بادشاہی کے آنسو . اس کے بجائے، کھیل نے خود کو ایک ناقابل فراموش داستانی تجربہ ہونے پر بیچ دیا۔ بدقسمتی سے، یہ وہ جگہ ہے جہاں سیکوئل نے واقعی گیند کو سختی سے گرا دیا۔ پہلا گیم سینوا کی ذہنی پریشانی اور تکالیف کو دریافت کرتا ہے جب وہ اپنے کھوئے ہوئے عاشق کو زندہ کرنے کے لیے بعد کی زندگی کی مبہم تشریح کے ذریعے سفر کرتی ہے۔ لیکن اپنی مہم جوئی کے دوران، وہ اپنی موت کو قبول کرنا اور اپنی زندگی میں آگے بڑھنا سیکھتی ہے۔ اس کہانی کو پہلی بار حاصل کرنے میں مسئلہ یہ ہے کہ اس نے کھلاڑیوں اور سینوا کو خود کو کہیں اور نہیں چھوڑا ہے۔
سینوا کی المناک زندگی کے بارے میں تقریبا ہر چیز کو پہلے ہی کھیل میں پہلے ہی دریافت کیا گیا تھا، جس کے نتیجے میں سیکوئل نے وہی کچھ دہرایا جو پہلے ہی کہا گیا تھا۔ اس کے ماضی اور ذہنی حالت کے بارے میں۔ یہاں تک کہ سینوا کی نفسیات سے پیدا ہونے والے فیوریوں کو بھی ایسا لگتا ہے کہ وہ اس وقت سینوا کے دماغ کی ٹوٹی ہوئی حالت کے بارے میں مزید انکشاف کرنے کے بجائے محض بے فکری سے بات کر رہے ہیں۔ عطا کیا، یہاں تک کہ کے ساتھ ہیل بلیڈ II کا مختصر طوالت کے لیے، اس کے ذہنی مکالمے کا ہر منٹ آخری کی طرح بصیرت انگیز ہونے کی توقع رکھنا غیر معقول اور غیر منصفانہ ہے۔ تاہم، کچھ اضافی تخلیقی صلاحیتوں اور سوچ کو بہت سراہا جائے گا۔
سینوا کے کردار کو اچھی طرح سے دریافت کرنے کے ساتھ، یہ قابل فہم کیوں ہے۔ ہیل بلیڈ II اس کی تلاش میں اس کے ساتھ نئے کرداروں کو متعارف کرانے کا فیصلہ کیا۔ . یہاں مسئلہ یہ ہے کہ یہ نئے کردار بمشکل کردار ہیں۔ درحقیقت، وہ زیادہ سے زیادہ ایک نوٹ کے گولے ہیں جو کھلاڑی پر کوئی اثر نہیں چھوڑتے۔ سینوا کے ساتھ ان کا رشتہ کبھی بھی مستند محسوس نہیں ہوتا ہے کیونکہ اس کے ساتھ مختصر وقت گزارا جاتا ہے، اور بدلے میں ان پر سینوا کا اثر قابل اعتراض محسوس ہوتا ہے جب وہ کم سے کم تعاون کی پیشکش کرتی ہے۔ بہترین طور پر، وہ کھیل کو عبور کرتے وقت اور ان کے پیچھے چلتے ہوئے گھورنے کے لیے ایک اور پیچھے ہوتے ہیں۔
گہری نیچے، یہاں تک کہ گیم بھی جانتا ہے کہ یہ اضافی کردار سینوا کے ذاتی سفر کی راہ میں حائل ہیں۔ جب وہ اپنی نمائش مکمل کر لیتے ہیں تو یہ اکثر عجیب و غریب طور پر انہیں دور کر دیتا ہے۔ یہاں تک کہ ایک کردار ایم آئی اے (مسنگ ان ایکشن) میں اتنا لمبا چلا گیا کہ ایسا لگتا تھا جیسے وہ اپنے آبائی سیارے پر جاتے ہوئے مر گیا اس سے پہلے کہ وہ تصادفی طور پر واپس آجائے۔ ایک اور کردار مزاحیہ انداز میں کھلاڑی کو لڑائی کے دوران چھوڑ دیتا ہے اور ایسا کام کرتا ہے جیسے اسے دوبارہ مل جانے پر کچھ نہیں ہوا۔
سنیماٹکس میں مستند بانڈز کی کمی کو پورا کیا جا سکتا تھا اگر یہ نئے کردار گیم پلے کے لیے لازم و ملزوم ہوتے، اس طرح ان کے اور کھلاڑی کے درمیان ایک انٹرایکٹو کنکشن شامل ہوتا۔ تاہم، ایسی چیز کو نافذ کرنے کے لیے زیادہ پیچیدہ میکانکس کی ضرورت ہوگی جو کہ HUD-کم اسکرین کے ذریعے آسانی سے ہدایت نہیں کی جاسکتی ہے۔ جہاں کی کاسٹ ہیل بلیڈ II واقعی اس کھیل کو تکلیف دیتا ہے کہ وہ اب سینوا کے حقیقی دنیا کے تصوراتی تصور کے عینی شاہد کے طور پر کام کر رہے ہیں، جو کہ - اس بات کی بنیاد پر کہ افسانوی جنات کو کیسے متعارف کرایا جاتا ہے - واقعی حقیقی ہیں۔ اگرچہ کھیل اسے دونوں طریقوں سے کھیلنے کی کوشش کرتا ہے، جادوئی عناصر اور مافوق الفطرت لوٹوں کی تصدیق ہیل بلیڈ II ایک مبہم پڑھنے کا۔ اس سے بھی بدتر، یہ تاریک مہاکاوی موسم مخالف اختتام کو پہنچتی ہے۔ یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے کہ ایک اچھے کھیل کے لیے اپنی ناقص کہانی پر دلفریب گیم پلے سے قابو پانا، لیکن ہیل بلیڈ II ایک کے پاس اتنی گہرائی نہیں ہے کہ دوسرے کو معاف کر سکے۔
سینوا کی ساگا: ہیل بلیڈ II ایک تکنیکی کامیابی ہے۔
گیم کی متاثر کن پیداواری قدر بمشکل ایک معمولی تجربے کو بچاتی ہے۔

اذیت زدہ روحیں کلاسیکی بقا کی ہارر کی مشعل اٹھاتی ہیں۔
پرانے اسکول کے رہائشی ایول کے جانشین کی تلاش میں بقا کے ہارر کے پرستاروں کو ٹارمینٹڈ سولز کو چیک کرنا چاہئے، جو اب ایک سیکوئل حاصل کرنے کے لیے تیار ہے۔اس وقت، ایسا لگتا ہے ہیل بلیڈ II ایک ناقابل تلافی گندگی ہے، لیکن یہ اتنا آسان نہیں ہے۔ ہیل بلیڈ II ایک خوفناک تجربہ نہیں ہے، صرف ایک مایوس کن تجربہ ہے۔ کھیل کا وسط دراصل وعدہ ظاہر کرتا ہے، جس میں پہیلیاں اور ایکسپلوریشن سیدھی لائن پر چلنے کے بجائے کھلاڑی سے کچھ زیادہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم کا سب سے یادگار منظر اس کی تلوار سے سینوا کو چھین لیتا ہے، اور اسے وحشی ڈریگر کے خلاف بے دفاع چھوڑ دیتا ہے جو اس مدھم روشنی والے غار کے اندر رہتا ہے اور پھلتا پھولتا ہے۔ جو سکرین پر حاوی ہے۔ ایسے ہی لمحے محسوس ہوتے ہیں۔ ہیل بلیڈ II اپنی منزل تلاش کرنے کے قریب آ رہا ہے، صرف مزید پریشان کن الائنمنٹ پہیلیاں کے ساتھ مربع ون پر واپس جانے کے لیے۔
اگر کوئی علاقہ ہے ہیل بلیڈ II بلاشبہ ترقی کی منازل طے کرتی ہے، اسے اس کی ٹیکنالوجی بننا ہوگی۔ بلاشبہ، ہیل بلیڈ II اب تک کا سب سے زیادہ گرافک طور پر جدید ترین Xbox گیم ہے اور کچھ کو شرمندہ کرنے کے قریب ہے۔ پلے اسٹیشن 5 پر بہترین . سینوا کا ایک منظر جو اپنی ماں کے جلتے جلتے خوابوں کو سختی سے مسترد کرتا ہے گویا یہ اس کا مستقبل ہے میلینا جورجینس کی طرف سے کی گئی حیرت انگیز موشن کیپچر پرفارمنس کے ذریعے طاقتور طریقے سے عمل میں لایا گیا ہے۔ کھلاڑی اس کی آنکھوں میں آگ، اس کے چہرے پر پسینہ اور اس کے دانتوں کے مسوڑھوں کو دیکھ سکتے ہیں کیونکہ اس نے اپنے قیاس ناگزیر عذاب کو بے دلی سے مسترد کر دیا ہے۔
ڈراگر کا گیم کا تعارف، جو دور سے نظر آنے والی آگ سے شروع ہوتا ہے جو علاقے میں گھسنے اور اپنے متاثرین کے ساتھ ہونے والے تشدد کی بہیمانہ کارروائیوں کا مشاہدہ کرنے کے بعد ایک جہنمی ہولناکی میں تبدیل ہو جاتا ہے، شاندار طریقے سے تیار کیا گیا ہے۔ آڈیو اتنا بھرپور ہے کہ کھلاڑی چٹانوں سے مسلسل ٹپکنے والے پانی کی خوشگوار سفید آواز کو سن سکتے ہیں جیسے وہ وہاں موجود ہوں۔ آخری لیکن کم از کم، فیوریس کی طرف سے گیم کی بیانیہ اور کمنٹری کھلاڑیوں کے کانوں میں ایک جھنجھلاہٹ کا احساس دیتی ہے کہ مارکیٹ میں کوئی اور گیم میچ نہیں کر سکتی۔
بالکل اسی طرح جیسے ایک لاجواب پرفارمنس اتنی فلم کو بلند کر سکتی ہے، کی تکنیکی کامیابیاں ہیل بلیڈ II کھیل کو اوسط سے اوپر کی سفارش پر لے جانے کے لیے کافی ہیں۔ صرف ڈیجیٹل گیم کی قیمت $49.99 ہے اور Xbox گیم پاس پر بھی دستیاب ہونے کی وجہ سے تجویز کرنا آسان ہوجاتا ہے۔ ہیل بلیڈ II، اس کی خرابیوں اور مختصر لمبائی کے باوجود۔ یہاں تک کہ اگر صرف چند سنسنی ہیں، ہر کوئی اپنی زندگی میں ایک بار رولر کوسٹر سواری پر جانے کا مستحق ہے۔ بس یاد رکھیں کہ کوئی بھی سواری خواہ کتنی ہی سنسنی خیز اور پرزوں میں امید افزا ہو، جلد یا بدیر اچانک رک سکتی ہے اور آ سکتی ہے۔
Hellblade II اب Xbox Series X|S، Windows اور Steam پر دستیاب ہے۔ گیم کے Xbox سیریز S ورژن پر مبنی ایک جائزہ کاپی مائیکروسافٹ اور ننجا تھیوری نے فراہم کی تھی۔