وار ہامر 40،000: ڈارکیٹائڈ - ڈین ایبنیٹ اینڈ اینڈرس ڈی جیر نے اپنی گرمکاری کھیل کو چھیڑا

بے بنیاد مقبول کوآپٹ شوٹر گیم کے شائقین وارہامر: ورمینٹیڈ ترقیاتی کمپنی فات شارک کے بے ساختہ ڈیزائن کردہ کھیل سے واقف ہیں۔ جبکہ 2018 کی تنقیدی توثیق ورمینٹیڈ 2 اب بھی ایک بڑی پلیئر بیس ہے ، کمپنی اپنی اگلی کوشش کی رہائی کے لئے تیاری کر رہی ہے۔ وارہامر 40،000: ڈارکٹائڈ . کے سائنس فکشن ورژن میں جانے کے باوجود وارہمر کائنات ، گیم ایک ہی 4 کھلاڑیوں کی ایکشن لانے کے لئے لگ رہا ہے جسے مداحوں نے پسند کیا ہے۔

وارہامر 40،000: ڈارکٹائڈ شریک مصنف ڈین ابنیٹ اور ڈویلپر اینڈرس ڈی گیئر نے سی بی آر کے ساتھ ان کے متوقع آنے والے مستقبل کے بارے میں بات کی۔ اگرچہ نہ تو اس کھیل کے ناول میکانکس اور کھیل کے قابل کرداروں کے بارے میں بہت زیادہ معلومات فراہم کرنے کے قابل تھا ، لیکن ان کے پاس گریڈ ڈارک سائنس فائی کائنات کے بارے میں بہت کچھ کہنا تھا وارہامر 40،000 ، ایکشن بھاری کھیلوں میں بیانیہ اور بینٹر کا کردار اور مشہور لسریفل کو زندہ کرنے کی خوشی۔



سی بی آر: آپ کا کیا کردار تھا؟ ڈارکٹائڈ ، ڈین؟

ڈین ابنیٹ: مجھے فرض ہے کہ میں لازمی طور پر بھرتی ہوا تھا ، میرے بارے میں اپنے علم کو برداشت کرنے کے ل bear 40 ک کائنات ، جس نے پچھلے 20 سالوں میں اس کے بارے میں بہت سے ناول لکھے ہیں ، اور فاتارک کے لوگوں نے جو ڈھانچہ تشکیل دیا ہے اسے لازمی طور پر باہر نکالنا ہے۔ وہ جانتے تھے کہ وہ کیا حاصل کرنا چاہتے ہیں ، گیم میکینکس کیا ہوگا ، لیکن ظاہر ہے کہ ہمارے پاس ایک مقام موجود ہے لہذا اس چیز کو واقعی طور پر زندہ کرنے کے لئے بہت ساری دنیا کی تعمیر کی ضرورت تھی ، اس حیرت انگیز چھتے کا شہر بنائیں جو توجہ کا مرکز ہے۔ کہانی - جو ایک وسیع چیز ہے ، یہ صرف ایک شہر ہی نہیں ہے ، یہ ایک جگہ ہے جس میں ایک براعظم کا سائز ہے۔ تو یہ ایک بہت بڑا علاقہ ہے ، دنیا میں ایک ایسی دنیا جس کی کھوج کی جاسکتی ہے۔ اور ان کرداروں کو ترتیب دینے کے لئے جن کا آپ سامنا کریں گے اور پلاٹ کے کام کرنے کے طریقے اور اس سب کے ساتھ کچھ کرنا۔

لہذا یہ بنیادی طور پر ہڈیوں پر گوشت ڈال رہا تھا کہ وہ کیا کرنا چاہتے ہیں۔ ان کے پاس پہلے ہی کچھ زبردست آئیڈیاز تھے ، اور وہ بیوقوفوں کی طرح ، انھوں نے بھی سوچا کہ میں ہی پوچھنے والا ہوں ، تو آئیے دیکھتے ہیں کہ ان کے لئے یہ کیا کام کرتا ہے۔ نہیں ، یہ ایک بڑی تفریحی چیز تھی۔ جس کا مطلب بولوں: میں واضح طور پر لکھتا ہوں وارہمر اور ناول لکھتے ہیں اور بہت ساری مزاح نگار لکھتے ہیں۔ لیکن میں کھیلوں میں کام کرتا ہوں اور یہ کھیلوں میں میری دلچسپی اور اس سے میری گہری محبت کا واقعتا nice عمدہ امتزاج ہے وارہمر . تو ، ہاں ، مجھے مدعو کیا گیا۔



متعلقہ: اس کے بعد دو کھیل کھیلنے کے بعد 5 کو-اوپ گیمز کو کھیلنا ہے

کرداروں ، مکینکس اور ایک بہت بڑی کہانی کی تخلیق کا کیا حکم تھا؟ ڈین ، جب آپ اس دنیا سے باہر نکل جانے کی کوشش کر رہے تھے تو آپ کو کتنا جانا پڑا؟ اور کھیل کو ختم کرنے کے لئے آپ ڈین کی کہانی ، اینڈرز پر کتنا انحصار کرتے ہیں؟

اینڈرس ڈی گیئر: میں نے یہ بات متعدد بار ڈین سے کہی ، لیکن میرے خیال میں ڈین اس منصوبے پر موجود تھا اس سے پہلے کہ ڈین کو پتہ چل جائے کہ پروجیکٹ موجود ہے۔ اس سے پہلے کہ ہم واقعتا ڈین کے ساتھ کام کریں ، ہم نے پوری ٹیم ڈین کی کتابوں پر پڑھی۔ آئزن ہورن اور گانٹ کے ماضی . میرا مطلب ہے ، اس کی زیادہ تر وجہ یہ ہے کہ وہ اس نقطہ نظر کو پیش کررہے ہیں جس میں ہم حاصل کرنا چاہتے ہیں ڈارکٹائڈ . تو ہمارے لئے ، ڈین ہونا ایک طرح کا خواب تھا۔ میں کسی کو بہتر طور پر انسانی نقطہ نظر سے واقف نہیں دیکھ سکتا ہوں۔



اور: آپ کا یہ کہنا بہت مہربان ہے۔ لیکن میرے خیال میں یہ اس کی کلید ہے۔ وارہمر کائنات اپنے پیمانے اور اس کی بدنام زمانہ وارداتوں میں وسیع و عریض ہے ، جو ہر چیز کو پھیلاتا ہے۔ لیکن اس میں مشہور چیز وارہمر واقعی خلائی میرین ہے ، اس طرح کی رک رکھی ہوئی بکتر بند قوت ، جو ہر چیز کے پوسٹر چائلڈ کی طرح ہے وارہمر . اور یہ بہت ساری کہانیوں ، دوسرے کھیلوں اور ہر طرح کی مختلف چیزوں میں جانے کے لئے واضح جگہ ہے۔

متعلقہ: ایک راستہ: اب آپ کو یہ فراموش شدہ کوآپ آپ کا شاہکار کیوں کھیلنا چاہئے

لیکن میں نے ان ناولوں میں جو برسوں میں لکھے ہیں ، اگرچہ میں نے خلائی میرینز لکھے ہیں میں نے ہمیشہ ہی انسانی عنصر کی طرف توجہ دلائی ہے ، یعنی امپیریل گارڈ جیسی باتیں کہنی ہیں ، جو باقاعدہ انسانی فوج ہے جس میں اربوں ہیں۔ ستاروں کے پار ، عام طور پر توپوں کے چارے کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ یا جیسے کتابوں میں آئزن ہورن ایسی کتابیں جہاں ہم انکوائیسٹرز کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، جو بنیادی طور پر ایک خاص پولیس ہیں جو کائنات میں بدعت کے آثار تلاش کرنے اور انتشار پھیلانے کی علامتوں کی تلاش میں گشت کرتی ہیں۔ وہ عام طور پر بول رہے ہیں ، لازمی طور پر باقاعدہ انسان بھی۔ اس کی وجہ میں نے ہمیشہ کی ہے کیوں کہ میں سمجھتا ہوں کہ اس کائنات میں ایک باقاعدہ انسان ہوں ، اگرچہ یہ آپ کو ناقابل یقین حد تک کمزور بنا دیتا ہے ، یہ قارئین یا واقعی ایک کھلاڑی کے لئے بہترین رسائی نقطہ ہے۔ یہ آپ کو سمجھتا ہے کہ کیا انسان ہے ، لہذا آپ کائنات کو ان سے بہت زیادہ بات چیت کرسکتے ہیں ، اور ان کے توسط سے اسے قارئین تک بھی پہنچاسکتے ہیں کیوں کہ وہ چیزوں پر انسانی ردعمل اور انسانی ردعمل دیکھ رہے ہیں۔

تو میں واقعی بہت پرجوش تھا جب انہوں نے مجھے یہ بتانا شروع کیا کہ اس کھیل کے لئے ان کے ذہن میں کیا ہے ، کہ یہ بنیادی طور پر ایک تفتیشی مشن ہے اور آپ کسی ایسے شخص سے کھیل رہے ہیں جو بنیادی طور پر انسان ہے ، جو آپ کی مرضی کے خلاف ہے اور اس کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے ، اس مشن کی خدمت میں ان کی مدد کے لئے تپ چارہ بننے کے لئے بھرتی کیا گیا۔ اس نے کھیل کو غیرمعمولی بنا دیا اور میں واقعی دلیری اور دلچسپ انداز میں انسانی سطح سے سوچتا ہوں۔ آپ اس ماحول اور ہر ایک چیز کا سامنا کر رہے ہیں جو انسان کے نقطہ نظر سے اس کے اندر موجود ہے ، جو آپ کو بہت کمزور اور نازک بنا دیتا ہے اور اس پر آپ کے ردعمل کو بھی زیادہ فطری بناتا ہے۔ لہذا یہ کھلاڑی اس کائنات کو جان سکے گا ، میرے خیال میں ، اس سے کہیں زیادہ تیز اور بہت زیادہ ضعف سے اس کے مقابلے میں کہ وہ صرف کچھ نہ رکنے والی خلائی میرین فورس ہیں ، جو اکثر ، مجھے یہ کہتے ہوئے دکھ ہوتا ہے ، شخصیت کی کمی ہے - ان کی فطرت جینیاتی تخلیق میں ان کے جذباتی ردعمل میں کمی آرہی ہے۔

متعلقہ: بھاپ سوفی کوآپ-لانگ فاصلہ کس طرح بنا رہی ہے

اور اس کے نتیجے میں ، واقعی دلچسپ انداز میں گیم پلے کو آگاہ کرتا ہے کیونکہ آپ کمزور ہیں اور مشکلات آپ کے مقابلہ میں کھڑی ہیں۔ لہذا زندہ رہنے کے ل you've ، آپ کو اپنی ٹیم ، اپنے ساتھیوں اور ساتھیوں پر اپنے دوستوں پر بھروسہ کرنا پڑے گا اور آپ کو تعاون کرنا پڑے گا کیوں کہ واقعی میں آپ خود ہی موقع نہیں کھو سکتے ہیں۔ لہذا یہ دونوں کھلاڑیوں کو واقعی محسوس کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے کہ وہ جس شخص کے ساتھ کھیلتا ہے اس کے جوتوں میں ہے ، کھلاڑی سے کائنات کو بات چیت کرنے کا ایک عمدہ طریقہ اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ اس قسم کے تعاون کو فروغ دینے کا ایک بہت اچھا طریقہ متحرک ہے کہ کھیل کے بارے میں ہے. تو میں نے سوچا کہ یہ ایک عمدہ آئیڈی ہے اور ظاہر ہے ، کائنات میں میری خاص دلچسپی ، جس طرح میں ان کو لکھتا ہوں ، اس میں ادا کرتا ہے ، تو یہ بہت اچھا تھا۔

واقعی ان کے پاس ٹیمپلیٹ ذہن میں تھا ، وہ جانتے ہیں کہ وہ کیا کرنا چاہتے ہیں ، وہ جانتے ہیں کہ وہ کس طرح کے مقامات چاہتے ہیں اور وہاں ایک اہم ان سینئر ممبروں پر مشتمل جنگی بینڈ کے ساتھ ایک انکوائسیٹر بننے جا رہے ہیں ، اور اس کے نیچے لوگ ہوں گے۔ اس طرح کا ڈھانچہ۔ تو یہ میرے خیالات کو سامنے آنے کی بات تھی جو سچے تھے 40 ک ان چیزوں کو نکالنے کے ل but ، لیکن کسی کھیل کے لئے بھی مناسب کیونکہ آپ جس طرح کی چیزوں کو کھیل کے لئے ایجاد کرتے ہیں وہ ضروری نہیں کہ آپ جن چیزوں کو مزاحیہ یا ناول کے لئے ایجاد کرتے تھے ، انہیں مختلف طریقوں سے کام کرنا پڑتا ہے۔ ہم یہ کام کرتے ہوئے بہت سارے تفریحی ذہن سازی کے سیشنوں سے گزر چکے ہیں۔

یہ میرے لئے بھی بہت دلچسپ ہے کیونکہ ، مثال کے طور پر ، جب میں نے یہ لکھا تھا آئزن ہورن اب ایک طویل عرصے پہلے ناول ، کھیل ، 40 ک کائنات ، اگرچہ میدان جنگ اور ٹیبلٹ منیچرز کھیل پر آپ کے تجربے کے بارے میں پوری طرح موجود تھی۔ لہذا جب میں نے ناول لکھنا شروع کیا ، جیسے گانٹ کے ماضی اور آئزن ہورن خاص طور پر ، میں نے محسوس کیا کہ میں جنگ کے میدان سے ہٹ کر کارروائی کر رہا ہوں اور اس لئے ان چیزوں سے نمٹنا پڑا جن سے پہلے کبھی کام نہیں ہوا تھا۔ اس لئے مجھے عالمی سطح پر ایجاد کرنا پڑا ، دن بھر کی اشیاء کے لحاظ سے دانے دار سطح پر بہت ساری چیزیں ایجاد کرنا پڑیں جن کا آپ سامنا کریں گے۔ بنیادی طور پر ، ٹیلیفون کال کیا ہے؟ اسے ٹیلیفون نہیں کہا جاتا ہے ، آپ جانتے ہیں - ان تمام قسم کی چیزوں سے آپ کو نمٹنے کی ضرورت ہوگی۔ تو میں نے اصل میں الفاظ میں ایک بوجھ شامل کیا 40 ک صرف ایسی چیزیں ایجاد کرکے جو مجھے ایک ناول بتانے کی ضرورت ہے۔ اور یہ بہت اچھا مزہ تھا کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ آپ واقعتا things چیزوں کے ساتھ کھیل آتے ہیں اور اپنا حصہ ڈالتے ہیں۔

متعلق: کیا کوآف اوپ گیمز واپسی کر رہی ہیں؟

ہنس جزیرہ بیئر 312

ایک بار پھر ، اب ہم اس ماحول ، کھیل کے ماحول میں کام کر رہے ہیں ، ہم ایک بار پھر یہ کام کر رہے ہیں کیونکہ ایک ناول میں میں قاری کو ہدایت کرسکتا ہوں کہ وہ کس چیز پر توجہ دے رہے ہیں ، میں ان کو اس پر چل سکتا ہوں کیونکہ ظاہر ہے ، میں انچارج ہوں اور وہ میرے پیچھے چل رہے ہیں۔ لیکن ایک کھیل میں ، ظاہر ہے ، ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی ماحول کے آس پاس گھوم پھرے - یہ غیر معمولی ماحول ہے - اور ان کی کھوج کریں اور ان کی چھان بین کریں۔ لہذا ہمیں دراصل ان چیزوں کے بارے میں سوچنا شروع کرنا پڑا جس کے بارے میں مجھے کسی ناول میں کبھی سوچا بھی نہیں تھا۔ کیونکہ ، جیسا کہ اینڈرز کے بارے میں بات کرنا پسند کرتے ہیں ، اس خیال کا ، آپ جانتے ہو ، بیت الخلا کیسے کام کرتے ہیں؟ آپ کو اس قسم کی چیزیں ملنے جارہی ہیں کیونکہ کہیں بھی حدود نہیں ، آپ لفظی طور پر پلاٹ چھوڑ سکتے ہیں اور جاکر چیزوں کو دیکھ سکتے ہیں۔ اور ہمیں جاننے کی ضرورت ہے ، آپ جانتے ہو ، کیا ان کے کانٹے ہیں؟ وہاں کیا ہے؟ وہ تمام قسم کی چیزیں۔ اور یہ واقعی دلچسپ تھا کیوں کہ اس نے دنیا کو اور زیادہ اچھی طرح سے کام کرنے اور مستند بنادیا ہے کیوں کہ واقعی میں آپ کو ان چیزوں کے بارے میں سوچنا پڑتا ہے کیونکہ وہ دیکھنے کو مل رہے ہیں۔

مختلف: میرے خیال میں ہم اسے بھی شامل کر سکتے ہیں ڈارکٹائڈ کا جانشین ہے ورمینٹیڈ میں سیٹ کریں 40 ک کائنات۔ ہمارے سامنے چیلنج یہ ہے کہ ہم ایک کہانی کیسے بتاتے ہیں؟ اور اس میں سے ایک بہت کچھ کریکٹر بینٹر میں آتا ہے ورمینٹیڈ جب وہ ایک دوسرے سے بات کرتے ہیں اور وہ اپنے ماحول کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ اور یہ بھی ایک وجوہ ہے جو ہم انسانوں کے ساتھ جانا چاہتے ہیں۔ وہ خلائی میرینز کے علاوہ دوسرے طریقوں سے بھی مسائل کے بارے میں بات کرسکتی ہیں اور وہ ایک دوسرے اور دیگر چیزوں کی پرواہ کرتے ہیں۔ لیکن اس کے علاوہ ، جیسا کہ ڈین نے کہا ، ماحولیاتی کہانی سنانا بھی بہت اہم ہوجاتا ہے کیونکہ ہمارے پاس اتنے مکالمے والے درخت نہیں ہیں اور ہمارے پاس کہانی سنانے کے بہت سارے گیم پلے طریقے نہیں ہیں ، لہذا پھر ماحول انتہائی اہم ہوجاتا ہے۔

متعلقہ: کیا نصف حیات نے ریٹرو ایف پی ایس گیمز کو مار ڈالا؟

جیسے ایکشن بھاری کھیلوں میں اہم بیان کا کیا کردار ہے ڈارکٹائڈ ؟

اور: اس خاص مثال میں ، میں ڈارکٹائڈ ، یہ اس تحقیقات کے بارے میں ہے جو آپ کررہے ہیں ، اور دراصل یہ بڑی چالاکی کے ساتھ وضاحت کرتا ہے کہ خلائی میرینز بھی کیوں نہیں ہیں کیونکہ ہمارے پاس یہ بہت بڑا چھتہ والا شہر ہے ، جو ایک اہم اثاثہ ہے۔ یہ واقعی ، واقعی ایک اہم جگہ ہے ، یہ کنٹرول کرتا ہے مقامی ذیلی شعبہ ، یہ امپیریئم کے لئے بہت اہم ہے۔ لہذا جب انہیں پہلی بار خیال آیا کہ اس کی گہرائیوں میں کچھ خراب ہو رہا ہے ، شاید افراتفری کا داغ ، افراتفری کا فرق یا کوئی اور چیز ، وہ صرف اس جگہ کو چپٹا کرنے کے لئے اسپیس میرینز کے ساتھ اسٹیمرولر نہیں بننا چاہتے ہیں اور اسے مدار سے دور کریں کیونکہ وہ ان کے لئے کوئی اہم چیز کھو دیں گے۔

چنانچہ انکوائزر - انکوائزر اپنے اختیار کے لحاظ سے بے حد طاقت ور ہیں ، وہ لازمی طور پر یہ طے کرسکتے ہیں کہ وہ کسی تفتیش کا راستہ کس طرح لے رہے ہیں۔ - انکوائزر پہلے اپنے ایجنٹوں کو چھتے میں بھیجنے ، کسی کو تلاش کرنے کے لئے پہلے آیا ہے۔ وہ جس معلومات کو حاصل کرسکتے ہیں ، وہ اس فرق کو روکنے کے ل it ، جس فرق کو تلاش کرسکتے ہیں ، اسے ڈھونڈ سکتے ہیں۔ کیونکہ اس کا مکمل طور پر جڑ سے اکھاڑ پھینکنے اور چھٹکارا حاصل کرنے اور چھتے کی ساخت کو برقرار رکھنے یا اس کو زیرزمین مجبور کرنے کے بغیر صرف ایک ہی راستہ ہے تاکہ وہ اسے مزید نہیں مل پائیں۔ لہذا یہ ایک طریقہ کار ہے ، یہ ایک طرح کی تفتیش ہے - آپ مشنوں پر جا رہے ہو تاکہ وہ چیزیں سیکھیں جو آپ پھر واپس لاسکتے ہیں اور اجتماعی طور پر جو کچھ ہم دشمن کے بارے میں جانتے ہیں اس میں شامل کرسکتے ہیں۔ یہ کہاں چھپ رہا ہے یہ کیا کر رہا ہے اس کا مقصد کیا ہے؟ یہ کیسے چل رہا ہے؟ اس قسم کی چیزیں۔

متعلقہ: ون ڈے خصوصیت کی وجہ سے: نینٹینڈو سوئچ FPS گیمز کا بہترین نظام ہے

لیکن یہ محض پولیس عمل نہیں ہے کیونکہ یہ بہت ہی تشدد پسند چیز ہے ، بالکل اسی طرح ورمینٹیڈ تھا۔ پنت اپنے رازوں کو آسانی سے نہیں چھوڑنے والا ہے اور یہ بہت ، بہت گندا ہونے والا ہے۔ آپ خود کو اس طرح کے پاؤں والے سپاہی کے کردار میں ڈھونڈ رہے ہیں جو معلومات اکٹھا کرنے سے باہر ہے۔ آپ کو چیزوں کے حصول کے ذریعہ ، انکوائزروں کا اعتماد جیتنا پڑتا ہے تاکہ وہ آپ کو اپنی ٹیم میں ایک اثاثہ بناتے ہوئے زیادہ سنجیدگی سے لے جائیں۔ اور جیسا کہ میں نے کہا ، یہ ایک خطرناک چیز ہے۔ بقا کے ہارر کا ایک بہت مضبوط عنصر موجود ہے کیوں کہ آپ پوری طرح سے خوفناک چیزوں کے خلاف ہیں۔ یہ کوئی خاص خراب کرنے والا نہیں ہے ، لیکن اس فرقے کی نوعیت یہ ہے کہ اس کو نورگل نامی افراتفری دیوتاؤں میں سے ایک کے ساتھ جوڑا گیا ہے ، جو بیماری کا دیوتا ہے ، جو کہ صرف خوفناک ہے۔ یہ گلیمرس افراتفری والے دیوتاوں میں سے ایک نہیں ہے ، آئیے اسے اس طرح سے رکھیں۔ لہذا یہ وہ نہیں ہے جس پر آپ جانا چاہتے ہیں ، 'مجھے سائن اپ کریں ، یہ اچھا لگتا ہے!' یہ واقعی ، واقعی میں جسمانی ہارر بہت ہے ، بہت ناگوار چیزیں چل رہی ہیں۔ میرے خیال میں ایک قسم کے کوآپریٹو ماحول میں تجربہ کرنا ایک بہت اچھی بات ہے کیونکہ آپ واقعتا these ان چیزوں پر ردعمل دے رہے ہیں۔

لیکن عمل - میں نے اس کے بارے میں کیا دیکھا ہے ، وہ اب تک مجھے دکھانے میں کامیاب رہے ہیں - یہ حیرت انگیز طور پر اندیش اور حیرت انگیز ہے۔ ہم نے اس کے کچھ کلاسک عنصر دیکھے ہیں 40 ک اس کھیل کے بارے میں جو اس سے پہلے کبھی لکھا گیا ہے یا میز پر پلاسٹک کے چھوٹے چھوٹے نظارے کے طور پر نمودار ہوا ہے - کلاسیکی لاسففل جیسی چیزیں اور اس طرح کی چیزیں ، جو کھیل کے لحاظ سے مشہور ہیں۔ لیکن اب ہم دراصل انھیں دبے ہوئے دیکھنا چاہتے ہیں ، ہم دیکھ سکتے ہیں کہ ان میں سے وزن اور وزن اور آپ انہیں کیسے لوڈ کرتے ہیں اور ان کی طاقت کس طرح کی ہے اور اس طرح کا سارا سامان ہے۔ جو میرے لئے ، حیرت انگیز طور پر حیرت انگیز ہے ، کیوں کہ یہ وہ چیزیں ہیں جو صرف ایک لمبے عرصے تک میرے تخیل میں موجود ہیں اور اب وہ مجھے دکھا رہی ہیں ، اور واقعی یہ بہت اچھی بات ہے۔

متعلقہ: اسٹار وار: ریپبلک کمانڈو کا نیا پورٹ اب بھی اسٹار وار کے بہترین شوٹروں میں سے ایک ہے

یہاں پر سسپنس کی ایک بہت بڑی فضا ہے اور جب چیزیں کُک آؤٹ ہو جاتی ہیں تو وہ واقعتا. ہر طرح کے مختلف طریقوں سے کُچھ ماری جاتی ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یقینا the فرق ہے ، اور اینڈرز اس سے کہیں زیادہ موثر طریقے سے بات کر سکتے ہیں ، لیکن ظاہر ہے کہ اس میں اور اس میں بڑا فرق ہے ورمینٹیڈ کیا یہ جنگ لڑی گئی ہے ، یہ حقیقت کہ اب آپ کو آتشیں اسلحہ مل گیا ہے یہ ایک بہت بڑی بات ہے کیونکہ یہ واقعی ایسی چیز نہیں ہے جس میں حقیقت پیدا ہوتی ہے ورمینٹیڈ کیونکہ یہ بنیادی طور پر ہاتھ سے ہٹ دھرم اور ہنگامہ تھا۔ مجھے نہیں معلوم کہ ، انڈرز ، آپ اس کے بارے میں بات کرنا چاہتے ہیں کہ یہ کتنا مضحکہ خیز تھا۔ مجھ پر اعتماد کرو ، یہ مشکل تھا۔

ہم ہیرو کے قابل نہیں ہیں

مختلف: میں یقینی طور پر شامل کرسکتا ہوں ورمینٹیڈ کرنے کے لئے ڈارکٹائڈ ، ہمارے پاس سب سے پہلے اور بڑے گیم پلے ایشوز میں سے ایک یہ تھا کہ ہم سمجھ گئے ہیں کہ رینجڈ جنگیٹ پورے پروجیکٹ کا سب سے بڑا چیلنج ہوگا ، جس میں رینجڈ لڑائی پر کھلاڑی کے نقطہ نظر سے بلکہ دشمن کی طرف سے بھی دونوں کو مقامی فوکس حاصل ہوگا۔ ہمارے پاس اتنے سارے دشمن نہیں ہیں ورمینٹیڈ .

متعلقہ: ڈوم کس طرح گیمنگ کا سب سے بڑا آئکنونک ایف پی ایس فرنچائز بن گیا

ایک مصنف کے علاج کے درمیان کیا اختلافات ہیں وارہمر خیالی کائنات اور وارہمر 40 ک سائنس فائی کائنات؟ کیا آپ ان سے مختلف شیلیوں میں رجوع کرتے ہیں؟

اور: جی ہان آپ کریں. مجھے لگتا ہے کہ آپ نے لڑائی سائنس فائی اور فنتاسی اور وہاں سے کام کرنے کی طرح کے مابین فرق کے واضح ٹراپس کے ساتھ شروعات کی ہے۔ لیکن دونوں وارہمر کائنات ، مجھے کہنا پڑتا ہے ، مجھے لگتا ہے کہ واقعتا dist مخصوص خصوصیات مل گئی ہیں ، ان کا ذائقہ بہت ہی منفرد ہے۔ میں نے پہلے بھی کہا ہے ، لیکن ان تمام فرنچائز کائناتوں کے بارے میں جو آپ کے مداح ہوسکتے ہیں ، ان میں سے ہر ایک میں ایک خواہش مند عنصر ہوتا ہے۔ سٹار ٹریک شائقین اسٹار فلیٹ اور میں شامل ہونا چاہتے ہیں ڈاکٹر کون شائقین TARDIS میں سفر کرنا چاہتے ہیں اور سٹار وار شائقین باغی اتحاد یا سلطنت میں شامل ہونا چاہتے ہیں ، مجھے نہیں معلوم۔ وہ ایسی جگہیں ہیں جہاں آپ مداح بننا چاہتے ہیں۔ ایسا کرنے کے 20 سالوں میں ، میں کبھی نہیں ملا ہوں وارہمر پرستار جو اس کائنات میں جانا چاہتا ہے۔ یہ حیرت انگیز حد تک خوفناک ہے۔

تاہم ، یہ حیرت انگیز ہے. دونوں کائنات کو درحقیقت یہ غیر معمولی مخصوص شکل ملی ہے ، اس طرح کی عظیم الشان ، مہاکاوی گوتھک کو اس کا احساس ہے ، جس کا مطلب ہے کہ یہ اس طرح کی باتوں سے باہر ہے۔ آپ اسے کسی دوسرے کائنات کے ساتھ الجھا نہیں سکتے۔ یہ بہت ہی عمدہ معیار ہے۔ اور اگرچہ لوگ ان دونوں کے بارے میں خوفناک طور پر ڈیسٹوپیئن ہونے کے بارے میں سوچتے ہیں ، ناخوشگوار مقامات جہاں زندگی کی توقع کم ہے اور انسانی زندگی کا معیار انتہائی سنگین ہے ، میں ہمیشہ یہ استدلال کرتا ہوں کہ اس کے برعکس انسانی خصوصیات کو زیادہ کارآمد بناتا ہے۔ یہ خیال کہ دونوں کائنات میں آپ ہمت اور کامریڈ شپ کا اظہار کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، اس انتہائی خطرناک کائنات کے خلاف محض پانچ منٹ یا ایک لمحے کی حفاظت کے لئے بھی پنجہ آزمائی کریں گے ، جس کے بارے میں میرے خیال میں ان اقدار کو زیادہ سے زیادہ گننے کے قابل بنا دیا گیا ہے۔ اندر کوئی نہیں 40 ک یا وارہمر کبھی سوچتا ہے کہ وہ دنیا کو تبدیل کرنے جا رہے ہیں - 'اگر ہم یہ جنگ جیت سکتے ہیں تو ، اب سے سب کچھ بہتر ہو گا!' یہاں تک کہ مستقبل کی سنگین صورتحال ہے لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ وہاں کی انسانی حالت کو پیش کرنے کا واقعی ایک دلچسپ طریقہ ہے۔ یہ دراصل حیرت انگیز حد تک منفی ہے جس سے مثبت احساس زیادہ مثبت ہوتا ہے۔

متعلق: ولفنسٹائن نے پہلا شخص شوٹر نوع کس طرح بنایا

میں سمجھتا ہوں کہ اس حقیقت سے یہ نکلتا ہے کہ لوگوں کو کس حد تک کم کرنا ہوتا ہے وارہمر اور وارہامر 40 ک برطانیہ میں 80 کی دہائی سے باہر آئے اور اس کی کچھ ہم عصر چیزیں جو اسی وقت شروع ہوئیں ، جیسے چیزیں 2000 ء اور جج ڈریڈ اور اس قسم کی چیزیں۔ وہ سب تھیچر حکومت کے لtially بنیادی طور پر طنزانہ ردعمل تھے اور اس وقت کی زندگی کیسی تھی۔ لہذا ان کے اندر اور اس طرح کی چیزوں میں طنز و تبصرے کو جاننے کا ایک بہت بڑا عنصر موجود ہے جج ڈریڈ یہ ناک پر طرح ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ واضح ہے کہ فاشسٹ پولیس ریاست پر یہ ایک طنزیہ اقدام ہے۔ میں وارہمر ، مجھے لگتا ہے کہ یہ زیادہ گہرائی سے پوشیدہ ہے کیونکہ یہ بھی ایک کھیل ہے اور لوگ اسے کھیلنے کے سراسر مذاق میں گم ہوجاتے ہیں ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ ہمیشہ اسی طرف آتا ہے۔

مثال کے طور پر ، 80 کی دہائی میں برطانیہ میں متبادل مزاحیہ تحریک اور اس طرح کی چیزوں کو جنم دینے والے ماورک اور آئیکوناکلاسٹک احساس نے اس طرح کا جذبہ پیدا کیا۔ لیکن یہ اسی نوعیت کی ذہنیت سے نکلا ہے - ایسا نہیں ہے کہ تخلیق کاروں نے صرف جا کر گہری تاریک چیز بنائی تھی جو وہ اپنے آپ کو ختم کرنے کے لئے ممکنہ طور پر بناسکتے ہیں۔ انہوں نے اس کو اندھیرے میں ڈال دیا کیونکہ یہی وہ گاڑی تھی جس سے وہ فرد کے اس خیال کو منتقل کرسکتے تھے اور اس طرح کی چیزیں بھی۔ اور مجھے لگتا ہے کہ اتنے سالوں میں اس طرح سے بھول جانا آسان ہے کہ یہ وہیں سے آرہا ہے ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ وہ لوگ جو شاید کائنات کو اچھی طرح سے نہیں جانتے یا ان کو نہیں کھیلنا چاہتے ہیں ، وہ سمجھتے ہیں ، 'اوہ ، یہ مضحکہ خیز بات ہے سب سے اوپر گندی ایک سے زیادہ؟ اور یہ اس کی طرح ہے ، ٹھیک ہے ، یہ ایک قسم کی نہیں ہے - وہاں کسی چیز کی ایک پرت موجود ہے جو آپ غائب کررہے ہیں ، کہ آپ اس طرح کی سمجھ بوجھ نہیں ہو کہ یہ کہاں سے پیدا ہوا ہے۔

متعلقہ: ڈیسلو مداحوں کے لئے ایسینٹ سائبرپنک شوٹر ہے

آپ ہمیں کھیلنے کے قابل کرداروں کے بارے میں کیا بتا سکتے ہیں؟ ڈارکٹائڈ ؟

اور: میں سمجھتا ہوں کہ اگر ہم ٹھیک ہوں تو بہت زیادہ تفصیل کے ساتھ وہاں محدود ہوں ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ واقعی دلچسپ آپشن موجود ہیں جن کے ساتھ آپ آس پاس کھیل سکتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ دونوں کرداروں کے درمیان متحرک ہے جو آپ ادا کرسکتے ہیں اور یہ بھی ، جیسا کہ میں کہتا ہوں ، طرح کے نامزد کردہ کردار جو مشن دینے والوں اور تربیت دینے والوں اور سرپرستوں کی حیثیت سے اپنا کردار ادا کرتے ہیں ، جہاں دوسری طرح کی کہانی چل رہی ہے۔ اس پردے کے پیچھے کہ آپ اس عملے میں کس طرح ضم ہوجاتے ہیں اور کوئی مقام جیتتے ہیں یا نہیں ، اس پر انحصار کرتا ہے کہ آپ کس حد تک بہتر کام کرتے ہیں اور اس اعتبار کو دوسری سمت میں قائم کرتے ہیں۔ لہذا میں سمجھتا ہوں کہ یہ نظریہ کے لحاظ سے انتہائی مناسب ہے 40 ک یہ سب کچھ آپ جانتے ہو - آپ کس پر اعتماد کر سکتے ہیں؟ آپ کس پر بھروسہ کرسکتے ہیں؟ اس میں آپ کب تک زندہ رہ سکتے ہیں ، اگر آپ کے پاس کوئی بھی نہیں ہے جس پر آپ گن سکتے ہیں؟ اور اختیارات یقینی طور پر اس کی عکاسی کرتے ہیں۔ مجھے معلوم ہے کہ انھوں نے کہا ، 'اس کے بارے میں زیادہ باتیں نہ کریں' ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ کہنا مناسب ہے۔

مختلف: یقینی طور پر - میرا مطلب ہے ، ہمیں اثاثوں کے بارے میں خاص طور پر بات کرنے کی اجازت نہیں ہے ، بدقسمتی سے ، کیونکہ ہم ان سے پسند کریں گے۔ لیکن ہمیں اس مقام پر جانے کی اجازت نہیں ہے۔

متعلقہ: تین پلے اسٹیشن شوٹرز جن کو PS5 پر نئی اندراج کی ضرورت ہے

کے ایک پرستار پسندیدہ وارہمر کھیل حروف کے مابین منع ہے - ڈین ، کیا آپ بھی اس مکالمہ کی تحریر میں شامل تھے؟ اور اس مشہور بینٹر کے بارے میں آپ ہمیں کتنا بتاسکتے ہیں ڈارکٹائڈ ؟

اور: میں اب تک جو کچھ کر رہا ہوں وہ مرکزی کرداروں کو قائم کرنے اور ورلڈ بلڈنگ کا بہت کام کر رہا ہے۔ میرے خیال میں ایسا کچھ ہوگا جو ہم آنے والے بینٹر سیشن کے طور پر بیان کرسکتے ہیں۔ لیکن ہاں ، یہ یقینی طور پر اس کا بالکل کلیدی حصہ ہے۔ میرے خیال میں یہ بنانے کی چال کا حصہ ہے وارہامر 40 ک بہت اچھی طرح سے کام کرتے ہیں. ناولوں میں بھی یہ بات درست ہے - اگر آپ کے پاس ایسی شخصیات نہیں ہیں جو باتیں کرتے ہیں اور ممکنہ طور پر حقیقت میں سنگین سیاہ مزاح کا مذاق اڑاتے ہیں تو یہ بے رحمی ہوجاتی ہے کیونکہ ایک مختلف کائنات سے نمٹنے کے لئے یہ ایسی مشکل چیز ہے .

مجھے یقینی طور پر میری امپیریل گارڈ ناول سیریز ملی ، گانٹ کے ماضی ، جو میرے خیال میں اب ہے - میں گنتی گنوا بیٹھا ہوں - 15 [کتابیں] یا اس سے بھی کچھ ، ہاں ، یہ فوجی ایس ایف ہے اور یہ زمین پر موجود فوجیوں کے جنگی تجربے کے بارے میں ہے ، لیکن میرے نزدیک ، یہ ایک طرح کی بات ہے بہت بڑا صابن اوپیرا جس میں ایسا ہوتا ہے کہ اس میں میدان عمل کی کارروائی ہو۔ میرے نزدیک ، یہ سب ان کرداروں کے بارے میں ہے۔ یہ آپس میں باہمی رابطے کرتے ہیں ، یہ چلتے پھرتے لطیفے ہیں ، یہ ایک دوسرے کے ساتھ گفتگو کرتے ہیں ، اس طرح سے انہوں نے اس طرح کے سخت ترین وقت میں اپنے حوصلے کو برقرار رکھنے کا انتظام کیا۔ اور یہ یقینی طور پر کچھ ہے جس کا ہم ترجمہ کرنا چاہتے ہیں۔ اگر کچھ اور نہیں ، کیونکہ یہ اس میں بہتر کام کرتا ہے ورمینٹیڈ . یہ اس تجربے کا ایک اہم حصہ ہے ، تو ہاں۔

مختلف: ضرور

متعلقہ: ڈیتھ لوپ ایک غیر حقیقی ، 60 کی حوصلہ افزائی والا شوٹر ہے جس کا واضح ہٹ مین اثر ہے

کیا ویڈیو گیمز اور مزاحی کتابوں کی بینائی نوعیت کے ل writing لکھنے کے بارے میں کچھ ایسا ہی ہے ، یا یہ فارمیٹس صرف وسیع پیمانے پر مختلف ہیں؟

اور: ٹھیک ہے وہ قسم کے ہیں اور بیک وقت نہیں۔ میں ہمیشہ اپنے آپ کو صرف ایک مصنف اور چیزوں کے تصور کرنے والے کی طرح سوچتا ہوں ، ایک ایسی دلچسپ دنیا یا ماحول کی تعمیر کے معاملے میں جس میں کہانی مرتب کی جائے ، دلچسپ کرداروں کو تیار کیا جائے اور اس طرح کا سامان بنایا جاسکے۔ تب میں سوچتا ہوں ، جس پر میں کام کر رہا ہوں ، اس پر منحصر ہوں ، یہ واقعی اس تخیل کو اور اس تخلیقی صلاحیتوں کو ، جیسے کہ صحیح شکل میں تھا ، کو چینل کرنے کی بات ہے۔ لہذا ، اگر میں ایک مزاحیہ لکھ رہا ہوں تو ، میں اس کو انتہائی مجاز بصری کہانی سنانے کا طریقہ کس طرح دے سکتا ہوں؟ میں یہاں کیا دلچسپ چیزیں کر سکتا ہوں؟ کیونکہ یہ کہانی کا بنیادی کیریئر بننے والا ہے۔ تو میں مزاح کے لئے جس طرح کی کہانی لکھوں گا وہ یقینی طور پر وہی کہانی نہیں ہے جو میں کسی ناول کے لئے لکھوں گا ، چاہے اس میں ایک جیسے ہی کردار ہوں - وہ ایک طرح سے کام کرتے ہیں ، میں اس کے مختلف پہلوؤں کا استحصال کرتا ہوں ان کی گداگری کی کہانی جو میں ایک مزاحیہ انداز میں کرتا ہوں۔

میرے خیال میں بھی یہی حال ہے۔ یہ ایک دلچسپ سیکھنے کا منحنی خطوط ہے ، حالانکہ میں کافی لمبے عرصے سے کھیلوں پر کام کر رہا ہوں ، ہر طرح کی واقعی دلچسپ اور چیلنج والی چیزیں ، میں نے کبھی بھی اپنے آپ کو گیم کا ماہر نہیں سمجھا۔ میرے لose ، میں جو چیز لاتا ہوں ، وہ کہانی ہے اور جو کچھ میں سیکھ رہا ہوں اس کے ساتھ ساتھ میں سیکھ رہا ہوں وہ پوری طرح کی نئی تکنیک ہے جو آپ کے پاس ہے جب بنیادی طور پر کوئی اس کہانی کا انچارج نہیں ہوتا ہے کیونکہ کوئی کھلاڑی کو ایجنسی دینا چاہتا ہے ، جو ظاہر ہے کہ کامک یا ناول میں کبھی نہیں ہوتا ہے۔ لہذا آپ چیزوں کو ان طریقوں سے تعمیر کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو یا تو کھلاڑی کو مناسب طریقے سے نامیاتی کہانی کا تجربہ دیں گے ، جو ان کے مطابق تیار کیا گیا ہے ، اس بات پر انحصار کرتا ہے کہ وہ کس طرح کھیل کھیلنا منتخب کرتے ہیں ، یا بہت کم ، اور ایسا ہی ہوتا رہا ہے کچھ دوسرے کھیل ، اس کا وہم ، تو وہ محسوس کرتے ہیں کہ ان کے پاس کوئی ایجنسی اور رضامندی ہے ، جو کرنا واقعی ایک دلچسپ چیز ہے۔

متعلقہ: وارڈنز رائزنگ ایک منفرد شوٹر میں اوورواچ اور ٹاور ڈیفنس کا امتزاج کرتی ہے

جب ہم ساتھ چلے گئے ، ایک بار جب ہم نے اس کے لئے استعمال کرنے والے کچھ میکانزم کو توڑا ، تو ہر طرح کی خوبصورتی سے جگہ جگہ گر گئی کیونکہ اس طرح کی سمجھ میں آتی ہے۔ مثال کے طور پر ، ہمارے ساتھ ساتھ کھیلنے والے کھلاڑی بھی ہوسکتے ہیں جنہوں نے شاید مختلف اوقات میں کھیل کا آغاز کیا ہو اور کم سے کم تجربہ کیا ہو۔ ہم لوگوں کو صرف اپنے تجربے کی نقل تیار کرنے کے لئے نہیں جا رہے ہیں کیونکہ ان کا دوست ان کے ساتھ ملنے کی کوشش کر رہا ہے کیونکہ ہر دن نیا دن ہے۔ آپ بالکل ایسے ہی ہیں ، 'ٹھیک ہے ، آپ نے میرے کرنے کے بعد جنگی بینڈ میں شمولیت اختیار کی تھی - ہوسکتا ہے کہ میں آپ کو کچھ چیزیں بتاؤں ، لیکن جو ہم ڈھونڈنے اور دیکھنا چاہتے ہیں وہ نیا ثابت ہوگا۔' اور یہ واقعی ایک دلچسپ چیز ہے۔

عجیب بات یہ ہے کہ ، اس طرح کے کام کرنے کے چند سال بعد ، میں نے کبھی کبھی مجھے کہانی کے کھیل کے کھلے راستے میں کام کرنے کے طریقوں کے بارے میں چیزیں دریافت کیں ، جہاں اختیارات اور تبدیلیاں موجود ہیں۔ شریک یا کھلاڑی کے ذریعہ۔ ایسی چیزیں ہیں جہاں میں نے کہانی کے بارے میں سیکھا ہے جس کو میں نے واپس نثر اور مزاح نگاروں میں برآمد کیا ہے کیونکہ آپ کو کہانیوں کو مختلف انداز میں دیکھنے کو ملتا ہے۔ آپ سوچتے ہیں ، 'اوہ ، ایک منٹ انتظار کریں ، اگر وہ وہاں کام کرتا ہے تو ، میں یہ کیسے مختلف انداز میں کرسکتا ہوں؟' مجھے لگتا ہے کہ اس نے مجھے ناولوں میں خود بخود تبدیلی کے ل me ، اگر کچھ اور نہیں ، تو اس کے لئے مزید کھلا بنا دیا ہے۔ بعض اوقات آپ مہینوں تک کسی ناول پر کام کرسکتے ہیں لیکن آپ کا منصوبہ آگے بڑھ سکتا ہے اور آپ چلا جاتے ہیں ، 'ٹھیک ہے ، میں اس سے مختلف نہیں ہوسکتا ، کیونکہ میں نے یہ سب کچھ وہاں تیار کرلیا ہے۔'

لیکن اصل میں ، کبھی کبھی آپ کو ایک دن میں اپنے سارے اچھ ideasے خیالات نہیں ملتے ہیں۔ اور شاید آپ تین مہینوں میں کسی ناول میں کام کر رہے ہوں جہاں ایسا ہی ہو ، 'ایک منٹ انتظار کریں ، میں یہ کرسکتا ہوں۔' جبکہ میں جانے سے پہلے 'اوہ ، میں سب کچھ گرنے کی صورت میں بہتر نہیں ہوتا تھا ،' میرے خیال میں کسی کھیل کے کام کرنے کے طریقے اور اس طرح کے کھیل کی رواداری کو دیکھ کر جس طرح کھیل کسی قسم کی خودمختاری سے چیزوں کو ان انتخابات کی بنیاد پر پیدا کرسکتا ہے کہ کسی نے انتخاب کیا تھا۔ اس کے بیچ میں ، میں نے اپنے آخری دو ناولوں میں واقعتا big بڑے آئیڈیاز شامل کیے ہیں جو مجھ سے دن کے اواخر میں ہوا ہے اور چلا گیا ، 'ایک منٹ انتظار کرو ، اس سے سب کچھ بدل جاتا ہے ، لیکن یہ اسے واقعی اچھے انداز میں بدلتا ہے۔ ' لہذا میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ آپ فارمیٹس میں ترتیب سے سیکھیں ، یہاں تک کہ اگر بنیادی طور پر آپ کسی چیز کو مربوط کرنے میں اسی مہارت کو استعمال کر رہے ہوں۔

متعلق: سینڈ باکس شوٹر جلد کی گہرائی میں بحیثیت ایجنٹ کے طور پر قزاقوں سے لڑو

عقل مند نیچے اترنے کے لئے اٹھنا ہوگا

اینڈرز ، آپ نے طویل فاصلے سے لڑی جانے والی لڑائی کے بارے میں بات کی ہے ورمینٹیڈ . کیا میکینکس میں کوئی اور اختلاف ہے جس کے بارے میں آپ بات کرسکتے ہیں ، کوئی نئی بات جس کے بارے میں کھلاڑیوں کو پرجوش ہونا چاہئے؟

مختلف: مجھے بالکل وہی پتہ نہیں ہے جس کے بارے میں مجھے بات کرنے کی اجازت ہے۔ لیکن میرا مطلب ہے ، یقینا، ، یہ ایک نیا آئی پی ہے ، اور اس میں بہت ساری چیزیں ہیں جن پر ہمیں غور کرنے یا اس پر دوبارہ غور کرنے کی ضرورت ہے ورمینٹیڈ لیکن ضروری نہیں ڈارکٹائڈ .

اور: میں یہ کہنے والا تھا ، یقینا مواصلت ایک کلیدی حیثیت ہے - آپ یہ کہہ رہے تھے کہ صرف دوسرے ہی دن ، حقیقت میں ، اس حقیقت کے بارے میں کہ آپ ایک کھلاڑی کی حیثیت سے ان لوگوں سے بات کرسکتے ہیں جو آپ کے ساتھ موجود نہیں ہیں کیونکہ اس میں ٹیکنالوجی موجود ہے 40 ک کائنات کو اس طرح سے کہ اس میں نہیں ہے ورمینٹیڈ .

مختلف: ہاں ، میرا مطلب ہے ، چھوٹی چھوٹی چیزیں ہیں۔ ایک مضحکہ خیز بات جب ہم واقعتا a ایک کرنے کے فیصلے کے بارے میں بات کرتے ہیں 40 ک کھیل اور ہم نے ٹیم کو ہدایت کی ، ایک موقع پر مجھے یاد ہے کہ سطحی ڈیزائنرز میں سے ایک بہت زیادہ ہے ، جو ہمارے پاس بجلی رکھنے سے بہت خوش ہے۔ جب آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، ایسا ہی ہے ورمینٹیڈ صرف قدرتی روشنی یا مشعل یا اس طرح کی چیزوں سے روشن کیا جاتا ہے۔ ہم بجلی کے دروازے یا اس قسم کی چیزیں اندر نہیں استعمال کرسکتے ہیں ورمینٹیڈ . تو یہاں تک کہ اس سے ایسی چیزیں تخلیق کرنے کا ایک بہت بڑا موقع کھل جاتا ہے جس میں ہم کام نہیں کرسکتے تھے ورمینٹیڈ . یہ کھیل کے تقریبا ہر حصے کے لئے جاتا ہے۔

متعلق: ڈریٹ ٹمپلر نے تھروبیک شوٹر کے رجحان کو جاری رکھا

دونوں بھی ورمینٹیڈ 1 اور ورمینٹیڈ 2 خاص طور پر ، ہمیں ایک بہت کچھ سکھایا ہے ورمینٹیڈ 2 چونکہ ہمارا پلیئر بیس اب بھی بڑا ہے اور ہم ابھی بھی دیکھتے ہیں کہ وہ کس طرح سسٹم کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں اور کیا کام کرتا ہے اور کیا کم اچھا کام کرتا ہے۔ تو ہم ابھی بھی سیکھ رہے ہیں۔ بہت ساری چیزیں ہیں جن کو ہم نہ صرف آئی پی کی وجہ سے تبدیل کرتے ہیں بلکہ اس لئے بھی کہ ہمارے پاس بہتری کے بارے میں آئیڈیاز ہیں جو ہم کرسکتے ہیں یا کسی نئے طریقے سے مسائل سے رجوع کرسکتے ہیں۔ تو بہت ساری چھوٹی چھوٹی چیزیں ہیں ، یقینا ان میں سے بہت ساری ، بڑی چیزیں جن کی ہم واقعی پیش گوئی نہیں کرسکتے ہیں۔

کیا آپ کے شائقین کے ساتھ اشتراک کرنے کے لئے کوئی اور چیز ہے؟

اور: اوہ ، شاید لیکن ہمیں شاید یہ کہنے کی اجازت نہیں ہے تاکہ ہم بہتر نہ ہوں۔

مختلف: ہم بہت کچھ کہنا چاہتے ہیں لیکن مجھے نہیں معلوم کہ کیا ہمیں اجازت ہے۔

وارہمر 40،000: ڈارکٹائڈ تیار اور شائع کیا گیا ہے جسے فات شارک نے شائع کیا ہے اور اس میں ڈین ایبنیٹ کی تحریر شامل ہے۔ کھیل 2021 میں ریلیز ہونے والا ہے۔

پڑھیں رکھیں: ایف پی ایس گیمز میں باس کی بہترین لڑائیاں



ایڈیٹر کی پسند


ایوینجرز: انفینٹی وار کے نئے ٹریلر اسکورس نے اب تک کا تیسرا سب سے بڑا ڈیبیو اسکور کیا

موویز


ایوینجرز: انفینٹی وار کے نئے ٹریلر اسکورس نے اب تک کا تیسرا سب سے بڑا ڈیبیو اسکور کیا

ایوینجرز: انفینٹی وار کے دوسرے ٹریلر نے اپنے پہلے 24 گھنٹوں میں 179 ملین آراء حاصل کیں ، جو تاریخ کی تیسری سب سے زیادہ پہلی پوزیشن کے لئے اچھا ہے۔

مزید پڑھیں
جسٹس لیگ بیٹ مین دیتا ہے جو ہنستا ہے نیا نام رکھتا ہے

مزاحیہ


جسٹس لیگ بیٹ مین دیتا ہے جو ہنستا ہے نیا نام رکھتا ہے

جیسے ہیرو پرپیٹوا کو شکست دینے کے لئے نکلے ، ان میں سے ایک کو بیٹ مین جو ہنستا ہے اس کا احساس اس سے کہیں زیادہ ہے جو وہ پہلے تھا۔

مزید پڑھیں