کنودنتیوں کی لیگ: چڑھنے کے درجات کے لئے نکات اور ترکیبیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

بہت سے مسابقتی کنودنتیوں کی لیگ کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ وہ کسی مہارت کی تقسیم میں ہیں جو ان کی اصل مہارت کے مطابق نہیں ہے۔ جبکہ غلط گنتی اور بے ضابطگیوں میچ میکنگ الگورتھم کے ساتھ بعض اوقات الزام عائد کیا جاتا ہے ، کھلاڑی کے قابو میں کچھ ایسی چیزیں ہیں جو مہارت ڈویژن کی سیڑھی کو اوپر چڑھنے سے روک رہی ہیں۔



اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ کسی خاص درجہ پر پھنس گئے ہیں اور اس سے آگے نہیں بڑھ سکتے تو ، کچھ تصورات ہیں جن سے آپ واقف نہیں ہوسکتے ہیں جو آپ کی مدد سے قطع نظر کھلاڑی کا کردار یا چیمپئن . یہ اشارے اور چالیں آپ کو اونچے مقام پر چڑھنے میں مدد دیں گی کنودنتیوں کی لیگ درجہ بندی کے کھیل ، کسی حد تک ناگزیر جیت میں بدلنا۔



کاشتکاری منیاں

منینز کو مارنا سونے کا ایک کھلاڑی کا بنیادی ذریعہ ہے ، اور کسی کھلاڑی کے چیمپین کی طاقت بڑھانے کے ل items اس کی اشیا خریدنا اس کے لئے اہم ہے۔ یہ بذات خود ایک عام علم ہے ، لیکن جو بہت سے کھلاڑی نہیں جانتے وہ یہ ہے کہ منٹوں کی صحیح طریقے سے کھیتی لگائی جائے۔ انگوٹھے کی ایک اچھی قاعدہ یہ ہے کہ منی کو آخری بار ہٹائیں۔ آخری مارنا ایک منی کو مارنے کی کارروائی ہے جب یہ صحت کی سب سے کم مقدار میں ہو۔ یہ قتل ، سونے کو محفوظ کرتا ہے اور لہر کے انتظام کے ل effectively مؤثر طریقے سے استعمال ہوسکتا ہے۔

سونے کے لئے منی کاشت کرتے وقت ، ایک عام غلطی اکثر اس وقت ہوتی ہے جب کسی کھلاڑی کی برج کے خلاف منی لہر کریش ہوتی ہے۔ بعض اوقات ، کھلاڑی دشمن کو پیچھے دھکیلنے اور اپنی برج کو بچانے کے لئے لہر کو جتنی جلدی ممکن ہو مارنے کی کوشش کریں گے۔ لیکن کھلاڑی اصل میں اسے اپنے فائدے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں ، کیونکہ برج سے ہونے والا نقصان منی لہر کی کھیتی باڑی میں تیزی سے مدد کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، دو ٹاور شاٹس لینے کے بعد ہنگامے کرنے والے منینوں کو آخری بار آٹو اٹیک کا نشانہ بنایا جاسکتا ہے ، جبکہ آخری ہٹ کے لئے ٹاور شاٹ لینے سے پہلے کیسٹر منینوں کو پہلے خودکار حملہ کرنا پڑتا ہے۔ ایک اچھی حکمت عملی یہ ہے کہ آنے والی منی لہر کو برج کے نیچے زیربحث بنایا جائے تاکہ منی کی صحت کو کم کیا جا last اور آخری بار متاثر ہونے سے پہلے ایک برج شاٹ سے بچ سکے۔

متعلقہ: لیگ آف لیجنڈز کے اگلے چیمپیئن کو یارڈل بننے کی ضرورت ہے



لہر کا انتظام

لہر مینجمنٹ کو چار مختلف تدبیروں میں توڑا جاسکتا ہے: منجمد ، سست آگے بڑھانا ، تیزی سے آگے بڑھانا اور راکشس لہر سازی۔ انجماد بنیادی طور پر منینوں پر آخری مارنے والے آٹو حملوں کے ساتھ کیا جاتا ہے۔ یہ ایک دفاعی حکمت عملی ہے جس کا استعمال دشمن کے کھلاڑیوں کو کاشتکاری سے بچانے سے روکنے کے لئے یا جنگل کے ذریعہ خطرے میں ڈالنے کے لئے ایک خطرناک پوزیشن میں رکھ سکتا ہے۔ دشمن کی لہر کو برج کے قریب جانے کی اجازت دینے کے باوجود لیکن حد میں نہیں ، کھلاڑی زراعت کے دوران اپنے آپ کو اور اپنے من minن کو دشمن سے محفوظ رکھنے کے ل waves لہروں کو جوڑ سکتے ہیں۔ اس سے سونے کی برتری میں تیزی سے اضافہ ہوسکتا ہے ، دشمن کی سنوبالوں کو روکا جاسکتا ہے یا تیز دھکے کا مقابلہ کیا جاسکتا ہے۔ منجمد کرنے کی ضرورت دوستانہ برجوں کے قریب نہیں ہوتی ہے ، لیکن یہ وہ جگہ ہے جہاں سے یہ سب سے زیادہ موثر ہے ، حالانکہ اس سے دشمن کے کھلاڑیوں کو گھومنے کی سہولت ملتی ہے۔

ہینڈریک چوگنی سزا دیں

تیز دھکے میں کھلاڑی شامل ہیں صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے تیزی سے لہر دوڑاتے ہیں اور اپنے من theirن کو دشمن کے ٹاور میں دھکیلتے ہیں۔ یہ کرنا سب سے آسان ہے اور اس کا استعمال ٹاوروں کو نقصان پہنچانے ، لین کا دباؤ بنانے یا دشمن کی طرف سے سونے کے لئے کھیت بنانے سے پہلے ان کو برج سے مرنے دے کر ایک زوردار لہر کو دوبارہ ترتیب دینے میں استعمال کیا جاسکتا ہے۔ اس سے کھلاڑیوں کو یاد کرنے ، گھومنے ، لین کے دباؤ کو دور کرنے ، برج ڈائیونگ لگانے اور بہت کچھ کے لئے کھلے مواقع میں مدد ملتی ہے۔ تاہم ، یہ خطرناک ہوسکتا ہے کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو دشمن کے جینکوں کے لئے کھول دیتا ہے۔

متعلقہ: لیگ آف کنودنتیوں: والیبیئر کا اپ گریڈ لگاتار طوفان کے قابل ہے



آہستہ دھکیلنا منجمد کرنے کے مترادف ہے لیکن ، منی لہروں کو ایک جگہ پر رکھنے کے بجائے ، کھلاڑیوں کا مقصد دشمن کے برج کی طرف بڑھانا ہے۔ آہستہ دھارے میں لہروں کی تعداد کو سنبھالنے سے ، کھلاڑی منی نمبر نمبر کا فائدہ قائم کرسکتے ہیں جو جارحانہ کھیل ، گھومنے اور گہری وارڈنگ کے مواقع پیدا کرتے ہیں۔

راکشس کی لہروں کی تشکیل اس وقت ہوتی ہے جب کھلاڑی منین نمبروں میں جوڑ توڑ کرتے ہیں تاکہ ان کو اتنے بڑے ہوجائیں کہ منیاں خود کو آگے بڑھائیں۔ یہ لہر میں صرف ایک دشمن منین کو مار کر کیا جاتا ہے ، دوسری لہر کو دو اور مارنے سے پہلے آنے کی اجازت دیتا ہے ، پھر منینوں کو اس سے لڑنے کے لئے چھوڑ دیتا ہے۔ دانو کی لہریں خود مضبوطی سے برجوں کو ختم کرنے کے لئے مضبوط ہوسکتی ہیں۔

لیڈز کو پہچاننا

لڑنا کب نہ لڑنا یہ جاننا درجہ بند کھیلوں کے ل essential لازمی علم ہے جو اکثر نظر انداز کیا جاتا ہے۔ پلیئر اسکور بورڈ لانے کے لئے ٹیب کی کلید دباکر ، کھلاڑی پہچان سکتے ہیں کہ کس دشمن یا ٹیم کے ساتھی کو برتری حاصل ہے اور کون پیچھے ہے۔ یہ جاننے کے لئے کہ کتنا سونا کتنا قیمتی ہے ، قتل ممکن ہے یا نہیں ، اس کو جاننے کے لئے ضروری ہے کہ لڑائی میں کون نشانہ بنائے یا اس کی حفاظت کرے اور یہ معلوم کرنے کے لئے کہ جیت کی ممکنہ حالت کون ہوسکتی ہے۔ کتنے آئٹمز ، منینوں کو ہلاک یا بونس سونے میں کسی کھلاڑی کو دیکھ کر ، آپ برتری کو پہچان سکیں گے۔ کھلاڑی باقاعدگی سے اپنی ٹیم کے ساتھیوں اور F1-F5 کیز کے ساتھ اپنی لینوں پر بھی چیک کرسکتے ہیں ، منی نقشہ پر کلک کرکے یا کیمرہ کو کلیدی علاقوں میں گھسیٹ سکتے ہیں۔

متعلقہ: ویلورنٹ کا پہلا نیا نقشہ خوفناک ہے - یہاں کیوں ہے

کیرین کس طرح کا بیئر ہے

وارڈز

بہت سے کھلاڑی نقطہ نظر کے لئے نقشے پر کچھ جگہوں کو محفوظ رکھنے کے اہم مکینک کو بھول جاتے ہیں۔ سرخ / نیلے رنگ کے چمڑے ، بیرن پٹ اور ڈریگن پٹ جیسے کلیدی علاقوں پر وارڈز رکھنا وہ بنیادی باتیں ہیں جو ٹیموں کو ان مقاصد پر قابو دیتی ہیں۔ لیکن وارڈز کو دشمن کے جنگل میں گہرا رکھنا قیمتی معلومات فراہم کرتا ہے۔ کلیدی علاقوں میں رکھے گئے وارڈز جو اکثر گھومنے ، گھومنے اور گنکس کے لئے استعمال ہوتے ہیں کھلاڑیوں کو یہ جاننے میں مدد ملتی ہے کہ دشمن کا جنگل کیمپ کیا منصوبہ بنا رہا ہے اس کا عمومی خیال دیتے ہوئے دشمن کے جنگل کیمپوں کو پیچھے چھوڑنا یا دشمن کے جنگل کیمپوں کو چوری کرنا محفوظ ہے۔

کنٹرول وارڈز اور نیلے رنگ کے وارڈز کو اکثر نظرانداز کیا جاتا ہے کیونکہ وہ دشمن ٹیم کو ختم کرنا اور تھوڑا سا سونا دیتے ہیں ، لیکن انفارمیشن وارڈز جب اچھی جگہوں پر رکھے جاتے ہیں تو وہ ان کی سستی قیمتوں کے مقابلہ میں قیمتی سرمایہ کاری کرتے ہیں۔ عام طور پر ، ہر کھلاڑی کو کم سے کم ایک کنٹرول وارڈ خریدنا چاہئے تھا اور وقتا فوقتا اپنے ٹنکیٹ وارڈز کا استعمال کرنا چاہئے۔

پڑھنا جاری رکھیں: ویلورنٹ بمقابلہ زیر نگرانی: آپ کے لئے کون سا ہیرو شوٹر صحیح ہے؟



ایڈیٹر کی پسند


رابرٹ ڈاؤنی جونیئر نے پہلا آئرن مین آرمر کا سب سے بڑا مسئلہ بتایا

موویز


رابرٹ ڈاؤنی جونیئر نے پہلا آئرن مین آرمر کا سب سے بڑا مسئلہ بتایا

ماربر سینمائ کائنات کی فلم بندی کے دوران رابرٹ ڈاونئی جونیئر نے آئرن مین کا ہیلمٹ پہننا بند کردیا کیونکہ اسے دیکھنے میں بہت مشکل ہوگئی۔

مزید پڑھیں
الگوئلا (اسپین)

قیمتیں


الگوئلا (اسپین)

ایل اگویلا (اسپین) ایک پیلا لیجر۔ امریکی بیئر از ہینکن ایسپینا ، ایس اے۔ اور ڈی ایچ ایل (ہینکن) ، سیویلا میں ایک بریوری ،

مزید پڑھیں