5e D & D کھیلنے کی 5 وجوہات (اور اس کے بجائے آپ کو پاتھ فائنڈر اول ایڈیشن کیوں کھیلنا چاہئے)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

کچھ لوگ برانڈ کی پہچان کو ترجیح دیتے ہیں تہھانے اور ڈریگن . سب سے پہلے اور اہم ٹیبلٹ رول پلے گیونگ گیم میں برانڈ ایکسیلنس کی ایک لمبی تاریخ ہے جو کئی دہائیوں پر محیط ہے اور پورے پانچ ایڈیشن (اگر آپ 3.5e کی گنتی کرتے ہیں تو چھ)۔ جس کے نتیجے میں کسی کو اپنی ڈائس رولنگ ، رول پلےنگ ، اور راکشسوں کی ڈھلنے کی ضروریات پر بھروسہ ہوسکتا ہے۔



کتا سٹائل بیئر

دوسری طرف ، کچھ پہلے ایڈیشن کے واقف میکانکس کو ترجیح دیتے ہیں پاتھ فائنڈر . کا 3.5 ایڈیشن لے رہا ہے تہھانے اور ڈریگن اور پھر اس کے ساتھ بھاگنا جہاں تک جاسکتا ہے ، پاتھ فائنڈر اس نظام کو وسعت دینے اور بہتر کرنے کے طریقوں سے اس کے اصل تخلیق کاروں کو یہ ممکن نہیں ہے۔ ایک ایسے محبوب نظام کے بہتر ورژن کی طرف گامزن ہے جس نے ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے کھلاڑیوں کو راغب کیا ہے۔ یہ بتانے کی ضرورت نہیں ہے ، جب کہ دونوں بہت اچھے ہوسکتے ہیں ، ابھی بھی بہت ساری وجوہات ہیں جو کچھ کھلاڑی ایک دوسرے پر ترجیح دیتے ہیں۔



10ڈی اینڈ ڈی 5 ای: ہموار کریکٹر تخلیق

5e تہھانے اور ڈریگن اپنے کردار تخلیق کے بارے میں کچھ حیرت انگیز کیا ہے۔ انہوں نے اسے انتہائی آسان بنا دیا۔ اس سے بھی زیادہ پیچیدہ جادو کی کلاسیں تخلیق کرنے میں نسبتا easy آسان ہیں اور انہوں نے رول پلے حصے میں مدد کے ل. ایک آسان ڈینڈی بیک گراؤنڈ سسٹم بھی لگا دیا۔

یہ اتنا اچھی طرح سے انجام پایا ہے کہ کسی مہم کے بارے میں سوچنا مکمل طور پر ممکن ہے اور پھر دس منٹ میں اس میں حصہ لینے کے لئے پہلے درجے کا کردار کر لیا جائے۔ یہاں تک کہ اعلی سطح کے حروف بھی واضح طبقے کی ترقی اور پتھر کی مہارت بونس میں شامل ہر طبقے کے حصص کی بدولت زیادہ محنت اور وقت کی ضرورت نہیں رکھتے ہیں۔

9پاتھ فائنڈر: کلاس تنوع

پاتھ فائنڈر سے کلاس لیا تہھانے اور ڈریگن 3.5 اور فیصلہ کیا کہ وہ کافی نہیں ہیں۔ نہ صرف انھوں نے بہت ساری اصل کلاسوں کو بہتر بنایا اور ان کو ہموار کیا ، لیکن پھر انھوں نے فیصلہ کیا کہ ان ہی کلاسوں کے مکمل طور پر نئے ورژن آرکی ٹائپ کرسکیں۔ دوسروں کے ساتھ کھیل کے مختلف انداز دینے کے ل Often اکثر کلاس 'بنیادی مہارتوں کی جگہ لے لینا۔



اس کو ہائبرڈ کلاسوں میں شامل کریں جو دو حصے لیتے ہیں اور پھر ان کو توڑ کر بہترین حصوں کو جوڑ دیتے ہیں ، اور کیا کھلاڑی کے موڈ میں جو کچھ بھی ہوسکتا ہے اس کے فٹ ہونے کے لئے قطعی دائیں پلے اسٹائل کے ساتھ بالکل ٹھیک طور پر ڈھونڈنا بہت ممکن ہے۔

8ڈی اینڈ ڈی 5 ای: قواعد بوجھل نہیں ہیں

کا نیا ایڈیشن ڈی اینڈ ڈی تدبیروں کے لئے نہ صرف کلاس بلکہ اصولوں کو بھی آسان بنا دیا۔ مہارت کی جانچ اور جنگ پر حکمرانی کرنے والے معیاری قواعد وہاں بہت کم پھڑپھڑاہٹ اور گھٹیا پن کے ساتھ موجود ہیں۔ اور زیادہ تر کردار اسی مہارت کے قواعد کی پیروی کرتے ہیں جب بات مہارت یا لڑائی کی ہو ، اور اکثر ایک رول کا نتیجہ صرف قابلیت میں تبدیلی اور مہارت بونس پر منحصر ہوتا ہے۔

متعلقہ: 10 چیزیں جن کی ہماری خواہش ہے کہ ہم ڈی اینڈ ڈی مہم چلانے سے پہلے جان لیں



بہتر یہ ہے کہ جو قواعد تلاش کرنا آسان نہیں ہیں وہ اکثر ان طریقوں سے کام کرتے ہیں جن سے زیادہ تر ڈی ایم مناسب اصول معلوم کرسکتے ہیں کہ وہ قاعدہ کی کتاب کو دیکھے بغیر۔ یہ کھیل کو روکنے سے روکتا ہے کیونکہ ڈی ایم کو کسی مخصوص کتاب میں ایک مخصوص اصول تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

7پاتھ فائنڈر: عام طور پر مزید اختیارات

پاتھ فائنڈر دس سال سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا ہے جس میں اس کی پیش کش کو 3.5e کی طرف سے پیش کیا جاتا ہے اور لڑکے ، کیا انہوں نے اس میں سے ہر ایک کا استعمال کیا؟ میں تقریبا ہر نظام پاتھ فائنڈر اس کے پاس ایک متبادل ہے ، اور اگر ایسا نہیں ہے تو ، سسٹم کو مکمل طور پر اپنا بنائے رکھنے کے دوسرے طریقے ہیں۔

جب ریسوں اور اسپیل کاسٹنگ کی بات آتی ہے تو ان کے پاس مزید اختیارات بھی ہوتے ہیں۔ شیطانوں کی ریس کھیلنے کے لئے عام طور پر ریس سے لے کر قواعد تک ہر طرح کی شکلیں آتی ہیں۔ اور اگر اس میں سے کوئی بھی کسی کے لئے کام نہیں کرتا ہے تو ، ان میں بالکل نئی ریسیں تخلیق کرنے کے معیاری طریقے بھی شامل ہیں۔ اسپیل کاسٹنگ فرنٹ پر ، ورڈز آف پاور کھلاڑیوں کو مکھی پر لفظی جادو تخلیق کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔

6ڈی اینڈ ڈی: کچھ خاص کاموں کے ل Less کم کردار کی سرمایہ کاری

ہم کہتے ہیں کہ ایک کھلاڑی ایک بنانا چاہتا ہے راہب ان کی طاقت کی بجائے ان کی مہارت میں تبدیلی کرنے والے کی بنیاد پر نشانہ بنانے کا موقع ، آئیے یہ کہتے ہیں کہ دج کچھ مخصوص ہتھیاروں سے بھی یہی کام کرنا چاہتا ہے ، یا ہوسکتا ہے کہ لڑاکا دو ہتھیاروں کی لڑائی کا استعمال کرتے ہوئے اپنے دوسرے ہتھیار میں اپنی پوری طاقت کا بونس شامل کرنا چاہے۔ ، یہ سب اور بہت کچھ اصولوں اور طبقے میں ہی بنایا گیا ہے۔

اب ایک طویل حص withہ دار درخت نہیں ہے جس سے باہر کے حصeaے ہوتے ہیں جن کو کھلاڑی مجبور کرنے پر مجبور ہوتے ہیں۔ بہت سے عام طور پر استعمال کی جانے والی کامیابیوں اور صلاحیتوں کو یا تو کردار کی نشوونما کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے یا ابتدا ہی سے وہیں پر ہیں۔

5پاتھ فائنڈر: فتح

جبکہ ڈی اینڈ ڈی سسٹم اور کریکٹر کلاسز سے وابستہ سب سے بڑی کوششیں کیں ، انھوں نے ہر چیز کا قطعی حساب نہیں لیا۔ یہ کہاں ہے پاتھ فائنڈر ایک کردار کی ترقی کرنے والی اسٹک کو ہلا دینے کے لئے مزید کارناموں کے ساتھ آتا ہے۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ 5e میں کامیابی نہیں ہوتی ہے ، لیکن اختیاری نظام اتنا ترقی یا وسیع نہیں ہے جتنا اس کی ہے پاتھ فائنڈر ہم منصب ان کے اختیار میں سیکڑوں کارناموں کے ساتھ ، ایک کردار پاتھ فائنڈر بڑھتے ہوئے پروں سے لے کر کسی کو ننگے ہاتھوں سے بھڑکانے تک کچھ بھی کرسکتا ہے۔

4ڈی اینڈ ڈی: حد سے زیادہ طاقت والے حروف کو محدود کرتے ہیں

زندہ خدا کو بطور کردار ادا کرنا مزہ آسکتا ہے ، لیکن یہ ایک مہم کو مکمل طور پر پٹڑی سے اتار سکتا ہے۔ کبھی کبھی اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ڈی ایم کیا کرتا ہے ، وہ صرف اتنا ہی کردار نہیں سنبھال سکتے ہیں جو پوری طرح سے طاقت سے کام لیا جائے۔ شکر ہے ، 5e اس کو محدود کرنے کے طریقوں کے ساتھ آتا ہے۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: 20 سب سے زیادہ اوپی منتر ، جس کی طاقت طاقت ہے

5e ہر ایک کو میز پر کارآمد ہونے کے لئے مناسب ہلا دیتا ہے۔ 5e کسی بھی مجسمے کو 20 سال سے اوپر تک نہیں پہنچنے دیتا ہے ، اس میں +3 سے زیادہ جادوئی پلس نہیں ہوتا ہے ، اور ملبوساتی نظام کسی کردار کو جادوئی اشیاء کی ایک مقررہ مقدار میں ہی لیس کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ سب دوسرے ایڈیشن اور کے مقابلے میں کافی کم طاقتور کرداروں کی طرف گامزن ہے پاتھ فائنڈر پیش کرنا ہے۔

3پاتھ فائنڈر: یہ بنیادی طور پر 3.5e ہے

اب تک کی طرف سب سے بڑی کشش پاتھ فائنڈر 1e یہ بنیادی طور پر ہے ڈی اینڈ ڈی 3.5e ورژن 2. یہ گیم اس مخصوص نظام کے واقف کلاسز اور میکانکس لے رہا ہے اور دراڑیں کم کررہا ہے ، عملے کو ایک ساتھ رکھتا ہے ، اور اس عمل میں ایک بڑی اور بہتر کشتی لے کر باہر آجاتا ہے۔

لہذا 3.5 سے محبت کرنے والے قدرتی طور پر وہیں سے منتخب کرسکتے ہیں جہاں سے وہ روانہ ہوئے تھے۔ قوانین قدرتی طور پر اس کے مداحوں کے پاس آتے ہیں۔

دوڈی اینڈ ڈی: فائدہ اور نقصان

5e پچھلے ایڈیشن کی بہت سی چیزوں سے دور کسی ایک حملے یا مہارت کو رول کرنے کے بعد جب ایک کردار کو فائدہ ہوتا ہے تو ان میں سے ایک سب سے اچھ .ی نمبر کی ضرورت ہوتی ہے۔

اس کے بجائے ، اس کے نقصان کا فائدہ اٹھانے کے ایک آسان سسٹم پر ٹوٹ پڑتا ہے۔ اگر کسی کردار میں کسی بھی وجہ سے فائدہ ہوتا ہے ، خواہ وہ flanking ، اونچی گراؤنڈ ، یا کوئی اور چیز کی وجہ سے ہو ، وہ دو نرد لپیٹ کر اعلی نتیجہ لیتے ہیں۔ اس کے برعکس بھی سچ ہے۔ اگر انہیں کسی وجہ سے نقصان ہو تو وہ دو نرد لپیٹ دیتے ہیں اور پھر کم نتیجہ لیتے ہیں۔ کوئی ایک فائدہ بہت سارے نقصانات اور اس کے برعکس منسوخ کرتا ہے۔

1پاتھ فائنڈر: مزید وسائل آن لائن

پاتھ فائنڈر اوپن گیم لائسنس کے تحت شائع کیا گیا ہے جس کا مطلب ہے کہ اس کا سارا مواد مفت آن لائن دستیاب ہے۔ ویب سائٹیں پسند کرتی ہیں d20PFSRD آسان معلومات کے ل online آن لائن تمام معلومات مرتب کی ہیں۔

اور جبکہ ڈی اینڈ ڈی آن لائن کچھ معلومات دستیاب ہیں ، اس کا وسیع حصہ کسی نہ کسی طرح کے پے وال کے پیچھے چھپا ہوا ہے۔

اگلے: تہھانے اور ڈریگن 5E کے لئے 10 ابتدائی نکات جو آپ کو معلوم ہونا چاہ.



ایڈیٹر کی پسند


موریارٹی پیٹریاٹ نے ہومز ولن شرلاک ٹرالی خواہشات کا تعارف کیا

موبائل فونز کی خبریں


موریارٹی پیٹریاٹ نے ہومز ولن شرلاک ٹرالی خواہشات کا تعارف کیا

پیوریٹ کے پیوریٹ کی ایپیسوڈ 16 میں انکشاف ہوا ہے کہ ابھی ایک اور کلاسیکی شیرلوک ہومز ھلنایک پر ہے - اور وہ موریارٹی سے بھی بدتر ہے۔

مزید پڑھیں
ڈارک نائٹ ریٹرن کریکٹر میں لیگو بیٹ مین مووی کاسٹ میں شامل ہوتا ہے

موویز


ڈارک نائٹ ریٹرن کریکٹر میں لیگو بیٹ مین مووی کاسٹ میں شامل ہوتا ہے

ایک نیا پوسٹر اشارہ کرتا ہے کہ فرینک ملر کی ایک مزاحیہ کتاب کی تخلیق برک نائٹ کی سولو مووی ایڈونچر کا حصہ ہوگی۔

مزید پڑھیں